Патчи ARCHEAGE

17 Май 2017г.,
Автор: Unter
Герои!

Приключения никогда не кончаются. Уже скоро вы сможете познакомиться с «Наследием эфенов» и узнать больше об Изначальном материке, значительная часть которого все еще остается неисследованной. Но постепенно белых пятен на карте становится меньше: до установки обновления 3.5, в котором станут вам доступны еще две локации на севере, осталось недолго! Здесь вас ждут непростые противники и новые игровые события, а также продолжение сюжетной серии заданий Щ.И.Т.а.



Бухта китобоев

Первая из новых территорий находится на западе от замка Ош. Когда-то здесь обитал народ, промышлявший охотой на китов, но сейчас это место находится под контролем служителей Аканеса. Вам предстоит выяснить, какую цель преследует орден, — если, конечно, рискнете ввязаться в бой. Монстры в этой локации сильнее обычных: каждый из них имеет 55-й уровень и 1-3-й героический уровень. Подробнее о том, что это, мы расскажем в одной из будущих публикаций, а пока просто рекомендуем не недооценивать противников.



Климат в Бухте китобоев, как и на всем севере, смешанный (умеренный и субарктический). Зона для недвижимости находится на востоке локации.



Периоды конфликта, войны и перемирия чередуются. При этом как только в Бухте начинается война, стартует игровое событие «Вестники хаоса». Во время него вам предстоит оборонять форпост своего союза как от монстров, так и от других игроков, которые наверняка будут не прочь помешать вам получить заслуженную награду.

Ход события «Вестники хаоса»

Всего в локации расположено четыре форпоста, на каждом из которых находятся башни — трансформаторы темной энергии. Обратите внимание, что для союзов наций предназначен всего один форпост: игроки могут договориться друг с другом, устроить битву за главенство или даже попросту отправиться мешать другим фракциям. Однако основная цель участников — не дать разрушить трансформатор до окончания события. Сражение с монстрами проходит в 4 этапа:
  • на первых трех форпост атакуют солдаты Кровавого легиона;
  • на последнем появляется босс — Жакар, Магистр Хаоса; если не уничтожить его за 10 минут, он исчезнет.


В бою с чудищами помогут расположенные вокруг трансформатора генераторы чистой энергии и энергетические пушки. При этом монстры уязвимы и к урону от них, и к обычному. А чтобы получить возможность атаковать Жакара умениями персонажей, придется сперва с помощью пушек деактивировать его щит, делающий босса неуязвимым.

В награду за участие вас ждут очки чести и ресурсы для создания новой экипировки. Учтите: если форпост будет разрушен до окончания события, то ваш союз проиграет и вы не получите заслуженное поощрение.

Учтите, что для трансформаторов темной энергии опасны и чудовища Кровавого легиона, и игроки других фракций. Так что бои точно будут интересными!

В таблице ниже вы можете посмотреть список заданий, доступных в Бухте китобоев, в том числе увидеть награду за участие в новом игровом событии.

Задание Цель Награда
Авангард
Кровавого Легиона
Уничтожить 15 монстров на первом этапе
события
200 очков чести

27512 очков опыта
Элита Кровавого Легиона Уничтожить
15 монстров на втором этапе события
300 очков чести

27512 очков опыта
Разгром Кровавого
Легиона
Уничтожить 15 монстров на третьем этапе события 700
очков чести27512 очков опыта
Битва в Бухте
китобоев
Успешно завершить задания «Авангард Кровавого Легиона», «Элита
Кровавого Легиона», «Разгром Кровавого Легиона»
1200 очков чести

4 обломка эфенских доспехов
Старый друг — новый
враг
Внести любой вклад в уничтожение Магистра Хаоса Жакара 10
рун «Анад»

4 дельфийских звезды

5 обломков эфенских доспехов


Эфен'Хал

О полумифических эфенах сейчас известно совсем мало. Благодаря недавно обнаруженным летописям удалось найти архипелаг, долгое время служивший домом этому народу.

Труднодоступный благодаря скрывающему его плотному туману, он находится на юго-западе от Изначального материка.



Здесь расположен Светоч Мира — эфенская Печать, скрепляющая самый большой из известных разломов. Он возведен на месте, где эфены низвергли Кириоса, заточив его в темницу между измерениями и закрыв ему путь в мир смертных. Вокруг Светоча обитают привлеченные его энергией монстры 55-го уровня и 4-7-го героического уровня.



Этапы конфликта в Эфен'Хале, как и в Бухте китобоев, чередуются. Как только начинается война, здесь стартует игровое событие «Битва за Эфен'Хал». Его участникам также предстоит сразиться и с чудищами, и с игроками.

Ход битвы за Эфен'Хал

По периметру локации находятся 4 рубежа. Героям из союза наций и здесь предстоит определиться с желаемой целью — выполнить условия ивента или же помешать сделать его другим.

С началом события на каждом рубеже появляются кир'феры, монстры, практически не страшащиеся обычных атак. Чтобы победить их, предстоит с помощью духов древних эфенов — хранителей архипелага и Светоча Мира — отдавать приказы их помощникам — анубиситам. Чтобы одержать победу максимально быстро, вам придется тщательно координировать свои действия.



Время от времени кир'феры будут призывать более слабых чудищ. Они уязвимы к урону от умений и именно за их истребление вы получите основную награду — очки чести и ресурсы для создания снаряжения. Бой идет в три этапа: на каждом появляется более сильный кир'фер, да и его миньоны становятся могущественнее. Если ваш союз не сможет завершить все этапы в течение 30 минут, монстры исчезнут.

Если же вы сумеете успешно справиться с чудищами и другими игроками, на рубеже откроется портал к Светочу Мира. Здесь героев ждет один из эфенов, дающий дополнительное несложное задание.

Узнать больше о квестах и бонусах за их завершение можно в таблице ниже.

Задание Цель Награда
Наступление
инферналов
Уничтожить 20 инферналов Кириоса на первом этапе
события
200 очков чести

27512 очков опыта
Наступление демонов Уничтожить 20
демонов на втором этапе события
300 очков чести

27512 очков опыта
Наступление кир'вульфов Уничтожить
15 кир'вульфов на третьем этапе события
700 очков чести

27512 очков опыта
Битва за Эфен'Хал Успешно
завершить задания «Наступление инферналов», «Наступление демонов», «Наступление
кир'вульфов»
1200 очков чести

3 ед. яда кир'фера


Сегодняшний материал — первый в серии рассказов об обновлении «Наследие эфенов». В следующих статьях вас ждет информация об измененной торговой системе, героических уровнях, новой экипировке и других особенностях версии 3.5. Ждать осталось недолго!

Источник
17 Май 2017г.,
Автор: Unter
Герои!

Ваш персонаж в ArcheAge может использовать абсолютно любое снаряжение. Но многим игрокам было непросто найти идеально подходящие варианты: например, высокоуровневой тяжелой брони с бонусом к силе духа вовсе нет. Точнее, не было — после установки версии вам станет доступен новый вид экипировки. Ее параметры не просто будут самыми высокими по сравнению с остальными предметами, — благодаря системе ее улучшения вы сможете получить набор, полностью отвечающий именно вашим целям и вкусам.


Эфенское снаряжение


Эфенские доспехи, оружие и аксессуары — долгожданное продолжение основной ремесленной цепочки производства экипировки. Характеристики всех новых вещей можно смело считать лучшими из доступных. Внешний вид тоже впечатляет: если собрать полный комплект брони (7 предметов одного типа), за спиной персонажа появятся призрачные крылья.


Тяжелые доспехи  +




Средние доспехи  +



Легкие доспехи  +



Создание эфенского снаряжение доступно мастерам, имеющим 180000 очков развития в одной из соответствующих профессий. Для производства требуется эрнардская экипировка, акхиум и другие ресурсы. Подробнее — в списке ниже.
  • Эрнардский предмет того же вида (например, для создания нагрудника нужен именно нагрудник), улучшенный до качества «Эпоха чудес» и запечатанный с помощью магнитного ядра. Ядро можно изготовить на отличном верстаке из 4 ед. прочного сплава и 20 клейких листочков.
  • Эссенции солнечного, лунного или звездного акхиума. Количество зависит от типа предмета.
  • Эфенские чертежи оружейника, бронника или ювелира. Делаются на эфенском алтаре в Эфен'Хале из следующих ресурсов: флакон с ядом кир'фера (создается из 200 капель яда), эфенские доспехи (собираются из 200 обломков эфенских доспехов) и 50 ед. щелочного раствора.
  • Слитки пламенного металла, пламенеющая ткань, пламенеющая кожа, пламенеющие доски или радужный хрусталь — в зависимости от типа вещи. Количество также зависит от него.
  • Слитки акхиума, прозрачное шлифовальное масло, прозрачное пропиточное масло, прозрачный лакировочный состав — вид ресурса и необходимое количество зависят от типа создаваемого предмета.


Готовый предмет получается обычного качества, передаваемый.

Важное отличие эфенской экипировки от любой другой — при ее улучшении не придется полагаться на волю случая. Повысить качество этих вещей с помощью свитков чар нельзя, эфенское снаряжение будет улучшаться только с помощью синтеза. Вспомогательными материалами могут служить следующие предметы, качество которых соответствует качеству улучшаемого предмета либо превосходит его: экипировка — более низкого ранга, обсидиановая, «Безымянной крепости», эфенская, а также трофеи из инстансов. Вещь обязательно должна быть того же типа (т.е. наручи для улучшения наручей, двуручное оружие для улучшения двуручного оружия и так далее).

В процессе улучшения при достижении определенного качества предмет будет случайным образом получать один из доступных эффектов. У вещи необычного качества будет один бонус, эпического — два, эпохи чудес — три.



Первыми двумя параметрами могут быть только какие-либо из основных: сила, интеллект, ловкость, сила духа или выносливость. При этом они не могут дублироваться. Список возможных эффектов, появляющихся на ранге эпохи чудес, можно посмотреть ниже.
  • Эфенские шлемы: здоровье, мана, уклонение, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские нагрудники: здоровье, мана, парирование атак ближнего боя, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские пояса: здоровье, мана, парирование атак ближнего боя, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские наручи: здоровье, мана, парирование атак ближнего боя, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские перчатки: здоровье, мана, блокирование, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские поножи: здоровье, мана, блокирование, восприимчивость к исцелению.
  • Эфенские сапоги: здоровье, мана, уклонение, восприимчивость к исцелению.
  • Одноручное эфенское оружие и щиты: шанс критического удара в ближнем бою, шанс критического удара в дальнем бою, шанс критического удара заклинанием, шанс критического эффекта исцеления, сноровка, время применения умений.
  • Двуручное эфенское оружие: шанс критического удара в ближнем бою, шанс критического удара в дальнем бою, шанс критического удара заклинанием, шанс критического эффекта исцеления, сноровка, время применения умений.
  • Эфенские луки: восстановление здоровья в бою, восстановление маны в бою, пробивание брони, игнорирование сопротивления.
  • Эфенские струнные и духовые инструменты: сила атаки в ближнем бою, сила атаки в дальнем бою, сила заклинаний, эффективность исцеления.
  • Эфенские ожерелья: здоровье, мана, сопротивление, шанс критического эффекта исцеления, пробивание брони, игнорирование сопротивления.
  • Эфенские серьги: здоровье, мана, сопротивление, уклонение, снижение получаемого урона, парирование атак ближнего боя, задержка применения умений при получении удара.
  • Эфенские кольца: здоровье, мана, сопротивление, дополнительный урон умений ближнего боя, дополнительный урон умений дальнего боя, дополнительный урон умений заклинателя, сноровка, время применения умений, пробивание брони.
Обратите внимание, что можно получить только один эффект из упомянутых.

Примеры характеристик брони  +



Примеры характеристик оружия  +



Примеры характеристик аксессуаров  +



Если вы недовольны полученным бонусом, то можете попытаться заменить его на другой (случайный) при переходе с одного уровня качества на другой. Кроме того, в этом поможет чертеж эфенского энциклопедиста. Его можно изготовить на алтаре в Эфен'Хале, для этого потребуются: 2 соверена, пергамент, 64 обломка эфенских доспехов, 64 капли яда кир'фера и 6 ед. щелочного раствора.



Новую экипировку, как и любую другую, можно зачаровывать лунными рунами. При том не только уже существующими — специально для эфенских доспехов появится 5 новых видов камней:

  • эфенская руна карающего огня — сила атаки в ближнем бою +10.0;
  • эфенская руна изначальных ветров — сила атаки в дальнем бою +10.0;
  • эфенская руна земной тверди — защита +80;
  • эфенская руна ледяных штормов — сила заклинаний +10.0;
  • эфенская руна вечной жизни — эффективность исцеления +10.0.

Изготовить их могут алхимики, развившие профессию на 70000 и более очков. Для производства требуются чертежи эфенского ювелира, дельфийские книги об огранке камней, лунные эссенции, а также самоцветы и прозрачное шлифовальное масло, прозрачное пропиточное масло или прозрачный лакировочный состав — в зависимости от типа руны.
При установке 3, 4 или 7 эфенских рун в снаряжение вы получите дополнительный бонус к характеристикам персонажа.

. 3 руны 4 руны 7 рун
Эфенская руна карающего огня Тактическая подготовка +506 ед. Устойчивость к критическому урону + 560 ед. Критический урон в ближнем бою +18,6%
Эфенская руна изначальных ветров Тактическая подготовка +506 ед. Устойчивость к критическому урону + 560 ед. Скорость передвижения +4,1%
Эфенская руна земной тверди Устойчивость к атакам в PvP +452 ед. Устойчивость к критическому урону + 560 ед. Устойчивость ко всем видам атак +4,1%
Эфенская руна ледяных штормов Устойчивость к атакам в PvP +452 ед. Устойчивость к критическому урону + 560 ед. Дополнительный урон умений заклинателя +4,1%
Эфенская руна вечной жизни Устойчивость к атакам в PvP +452 ед. Устойчивость к критическому урону + 560 ед. Шанс критического эффекта исцеления +4,1%


После установки обновления «Наследие эфенов» вам не придется долго решать, какие доспехи и оружие нужны для достижения максимальной эффективности. Теперь вы сможете гарантированно создать такое снаряжение!

Эпоха Двенадцати

Никогда нельзя останавливаться в стремлении к вершинам. В версии 3.5 вас ждет новая цель: еще один уровень качества экипировки — эпоха Двенадцати. Он будет доступен для всего снаряжения, от брони до корабельного оборудования. И по сравнению с обычным рангом параметры снаряжения эпохи Двенадцати будут практически в два раза выше!


Бонусы полного комплекта доспехов этого уровня качества:
  • легкие доспехи — объем здоровья +12111 ед., объем маны +12802 ед., шанс критического удара +5,8%, шанс критического эффекта исцеления +5,8%, пробивание брони +350 ед., игнорирование сопротивления +350 ед.;
  • средние доспехи — объем здоровья +13457 ед., объем маны +13457 ед.,урон критических ударов +18,2%, сила критического эффекта исцеления +18,2%, показатель сноровки +86 ед.;
  • тяжелые доспехи — объем здоровья +14802 ед., объем маны +12111 ед., вероятность парирования и блокирования ударов +5,7%, устойчивость к атакам ближнего боя +4,5%.
Получить такую экипировку будет непросто. Но в результате ваш персонаж станет значительно сильнее, и это оправдает все усилия.

Изменения в производстве снаряжения

Еще одно важное изменение, которое будет сделано в обновлении «Наследие эфенов» — упрощение цепочки создания брони, оружия и аксессуаров. Уже сейчас вы можете ознакомиться с краткой информацией об этом и начать готовиться к установке версии 3.5.
Количество этапов производства низкоуровневых вещей будет сокращено. Теперь вы сразу сможете создавать снаряжение для 30-го уровня из базовых предметов, продающихся у NPC-торговцев. А сразу после них будет доступно изготовление ирамийской экипировки.



Кроме того, начиная с ирамийского, для создания предмета более высокого уровня больше не будет требоваться вещь определенного типа. Переделать можно будет любую, запечатав ее с помощью магнитного ядра, о котором рассказано выше. Однако чтобы предмет можно было использовать в качестве ресурса, он должен иметь определенный уровень качества. Например, для изготовления дельфийского нагрудника понадобится запечатанный иферийский камзол рангом не ниже легендарного.

Все зачарованные материалы, получающиеся при распылении снаряжения разных типов, будут убраны из ремесленных рецептов. Для создания экипировки в версии 3.5 будут нужны только предметы ниже уровнем, акхиум и ремесленные ресурсы или ресурсы, добываемые при охоте на монстров. Обратите внимание, что это изменение затронет в том числе обсидиановое оружие и доспехи эпохи Хищника.

Материалы, ставшие неактуальными после установки обновления, а также снаряжение, убранное из цепочки производства, вы сможете обменять на готовую экипировку на Мираже. Кроме того, зачарованные ресурсы можно будет трансформировать в акхиум.



Обновление 3.5 добавит огромное количество возможностей для развития. Любители сражений смогут стать значительно сильнее, а ремесленникам больше не надо будет опасаться неудач при распечатывании результатов труда. Все эти перемены (и не только эти) произойдут уже скоро.

Готовьтесь!

Источник
17 Май 2017г.,
Автор: Unter
Герои!

Сейчас максимальный уровень персонажа — 55-й. При этом, достигнув его и откры в умения гнева, вы все равно продолжаете получать опыт. После установки версии 3.5 это вновь будет полезно: появится 7 новых героических уровней. Они позволят изучить эфенский круг стихий — Эфе'рунд. Благодаря ему вам станут доступны различные бонусы к уже существующим навыкам. На каждом героическом уровне персонаж получает одно очко умений, который можно потратить на совершенствование способностей с помощью круга стихий — то есть 7 очков суммарно.


Сейчас максимальный уровень персонажа — 55-й. При этом, достигнув его и открыв умения гнева, вы все равно продолжаете получать опыт. После установки версии 3.5 это вновь будет полезно: появится 7 новых героических уровней. Они позволят изучить эфенский круг стихий — Эфе'рунд. Благодаря ему вам станут доступны различные бонусы к уже существующим навыкам. На каждом героическом уровне персонаж получает одно очко умений, который можно потратить на совершенствование способностей с помощью круга стихий — то есть 7 очков суммарно.


Новые эффекты стихий доступны для трех умений в каждой из 10 специализаций. Они открываются последовательно на 1, 4 и 7 героических уровнях.

Нападение  +
«Тройной удар» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-4 метра
Трижды наносит цели 130% урона от силы атаки в ближнем бою. Первый удар ослабляет противника на 3 секунды. Второй удар наносит дополнительный урон, если цель сбита с ног. Третий удар наносит врагу дополнительно 30% урона в ближнем бою. Энергия хаоса позволяет использовать это умение чаще базового, но его действие распространяется только на одну цель.

«Тройной удар» — земля
Мгновенное применение
Дальность: 0-4 метра
Радиус действия: 3 метра
Трижды наносит противникам, находящимся в радиусе 3 метров, 260% урона от силы атаки в ближнем бою. Первый удар ослабляет цель на 3 секунды. Второй удар наносит дополнительный урон, если цель сбита с ног. Третий удар наносит врагу дополнительно 30% урона в ближнем бою. При непрерывном использовании это умение начинает восстанавливаться мгновенно.


«Решающий удар» — воздух
Мгновенное применение
Дальность: 0-4 метра
Восстановление: 30 секунд
Наносит урон в размере 576 ед. + 360% от силы атаки в ближнем бою. Повышает урон критических ударов на 60%, а вероятность нанести критический удар при атаке со спины — на 34%. Если решающим ударом вы убиваете противника, умение восстанавливается мгновенно.

«Хватка земли» — земля
Время применения: 1 секунда
Радиус действия: 8 метров
Восстановление: 18 секунд
Обездвиживает врагов в радиусе 8 метров на 12 секунд. Эффект исчезает досрочно, если враг получает урон. По окончании действия эффекта противникам наносится урон в размере 86 ед. + 220% от силы заклинаний. При сражении с другими игроками длительность действия обездвиживания сокращается вдвое.


«Сфера» — смерть
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 4 метра
Восстановление: 39 секунд
Вы создаете в выбранной области сгусток призрачной энергии, который в течение 15 секунд заключает противников в радиусе 4 метров в туманные сферы и поднимает их в воздух на 5,4 секунды, лишая возможности атаковать. Получаемый врагами урон от заклинаний снижается на 50%. При сражении с другими игроками длительность действия эффекта сокращается вдвое. Если противник получит урон, эффект рассеется досрочно.


«Сфера» — воздух
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-12 метров
Восстановление: 21 секунда
Мощный вихревой поток поднимает цель в воздух на 10,8 секунд, лишая ее возможности атаковать. Получаемый целью урон от заклинаний снижается на 50%. При сражении с другими игроками длительность действия эффекта сокращается вдвое. Если цель получит урон, эффект рассеется досрочно. Время восстановления и дальность действия этого умения меньше, чем аналогичные характеристики базовой «Сферы».


«Ужасающий крик» — смерть
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 45 секунд
Вы на 6 секунд призываете в выбранную область потустороннюю сущность, которая ежесекундно повергает противников в радиусе 5 метров в ужас и заставляет их бежать прочь в течение 2,8 секунд. По окончании действия эффекта оглушает противников на 2 секунды. Если цель получит урон, эффект может рассеяться. Это умение невозможно использовать одновременно с умениями «Слуга бездны» и «Дух мщения» (Смерть).


«Ужасающий крик» — порядок
Мгновенное применение
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 45 секунд
Повергает противников в ужас, снижая их скорость передвижения на 40% и заставляя бежать прочь от заклинателя в течение 2,8 секунд. Если враг получит урон, эффект может рассеяться.


Оборона  +
«Удар щитом» — земля
Мгновенное применение
Дальность: 6 метров
Восстановление: 45 секунд
Наносит противникам перед вами урон в размере 576 ед. + 50% от силы атаки в ближнем бою и оглушает их на 2,6 секунды. Время восстановления «Удар щитом» (Земля) увеличено относительно базового умения. Доступно только если персонаж экипирован щитом.


«Глухая оборона» — воздух
Мгновенное применение
Восстановление: 18 секунд
Вы закрываетесь щитом на 6 секунд. Вероятность блокирования повышается на 38%, а скорость передвижения снижается на 10%. Объем ярости мгновенно повышается на фиксированную величину, зависящую от уровня умения. Пока действует эффект, вас невозможно отбросить или сбить с ног. Время восстановления «Глухой обороны» (Воздух) сокращено относительно базового умения. Доступно только если персонаж экипирован щитом.


«Глухая оборона» — жизнь
Мгновенное применение
Восстановление: 1 минуты
Вы окружаете себя магическими щитами на 20 секунд. Показатель защиты повышается на 40%, а скорость передвижения снижается на 10%. Объем ярости мгновенно повышается на фиксированную величину, зависящую от уровня умения. Пока действует эффект, вас невозможно отбросить или сбить с ног.


«Силовой барьер» — смерть
Мгновенное применение
Восстановление: 2 минуты
На 12 секунд возводит перед вами призрачный барьер длиной 20 метров, сквозь который невозможно пройти. Барьер непроницаем для атак и заклинаний.
«Силовой барьер» — вода
Мгновенное применение
Восстановление: 2 минуты
Окружает персонажа и всех, кто находится рядом с ним, позволяя войти внутрь круга извне и не выпуская никого наружу. Барьер непроницаем для атак и заклинаний других игроков, но его действие не распространяется на монстров. Барьер исчезает через 8 секунд.


Гипноз  +
«Хватка земли» — хаос
Время применения: 0,5 секунд
Дальность: 0-15 метров
Восстановление: 18 секунд
Обездвиживает цель на 12 секунд. Эффект исчезает досрочно, если цель получает урон. По окончании действия эффекта противнику наносится урон в размере 86 ед. + 220% от силы заклинаний. При сражении с другими игроками длительность действия обездвиживания сокращается вдвое. Время применения данного умения меньше, чем базового, при этом дальность его действия сокращена.

«Хватка земли» — земля
Время применения: 1 секунда
Радиус действия: 8 метров
Восстановление: 18 секунд
Обездвиживает врагов в радиусе 8 метров на 12 секунд. Эффект исчезает досрочно, если враг получает урон. По окончании действия эффекта противникам наносится урон в размере 86 ед. + 220% от силы заклинаний. При сражении с другими игроками длительность действия обездвиживания сокращается вдвое.

«Сфера» — смерть
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 4 метра
Восстановление: 39 секунд
Вы создаете в выбранной области сгусток призрачной энергии, который в течение 15 секунд заключает противников в радиусе 4 метров в туманные сферы и поднимает их в воздух на 5,4 секунды, лишая возможности атаковать. Получаемый врагами урон от заклинаний снижается на 50%. При сражении с другими игроками длительность действия эффекта сокращается вдвое. Если противник получит урон, эффект рассеется досрочно.

«Сфера» — воздух
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-12 метров
Восстановление: 21 секунда
Мощный вихревой поток поднимает цель в воздух на 10,8 секунд, лишая ее возможности атаковать. Получаемый целью урон от заклинаний снижается на 50%. При сражении с другими игроками длительность действия эффекта сокращается вдвое. Если цель получит урон, эффект рассеется досрочно. Время восстановления и дальность действия этого умения меньше, чем аналогичные характеристики базовой «Сферы».

«Ужасающий крик» — смерть
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 45 секунд
Вы на 6 секунд призываете в выбранную область потустороннюю сущность, которая ежесекундно повергает противников в радиусе 5 метров в ужас и заставляет их бежать прочь в течение 2,8 секунд. По окончании действия эффекта оглушает противников на 2 секунды. Если цель получит урон, эффект может рассеяться. Это умение невозможно использовать одновременно с умениями «Слуга бездны» и «Дух мщения» (Смерть).

«Ужасающий крик» — порядок
Мгновенное применение
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 45 секунд
Повергает противников в ужас, снижая их скорость передвижения на 40% и заставляя бежать прочь от заклинателя в течение 2,8 секунд. Если враг получит урон, эффект может рассеяться.


Сопротивление  +
«Превосходство духа» — смерть
Мгновенное применение
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 15 секунд
Союзники в радиусе 6 метров получают по одному заряду духа. Заряды, получаемые с помощью этого умения, не суммируются.

«Превосходство духа» — порядок
Мгновенное применение
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 15 секунд
В течение 5 секунд противники в радиусе 6 метров получают на 20 ед. больше урона. Заклинатель получает один заряд духа. Заряды суммируются до трех раз.

«Энергетический щит» — смерть
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 50 секунд
Закрывает энергетическим щитом вас или вашего союзника на 8 секунд. Щит повышает устойчивость к заклинаниям на 32% и снижает восприимчивость к исцелению на эту же величину. Это умение не активирует глобальное время восстановления способностей. Время восстановления «Энергетического щита» (Смерть) больше, чем у базового умения.

«Энергетический щит» — огонь
Мгновенное применение
Восстановление: 30 секунд
Вы на 5 секунд закрываетесь энергетическим щитом. Щит отражает 32% урона от заклинаний и снижает восприимчивость к исцелению на эту же величину. Это умение не активирует глобальное время восстановления способностей.

«Круг защиты» — смерть
Поддерживаемое умение
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 2 минуты
Вы создаете в выбранной области магический купол радиусом 5 метров, который накрывает соратников и защищает их от урона от заклинаний.

«Круг защиты» — огонь
Поддерживаемое умение
Восстановление: 2 минуты
Каждые 0,5 секунд наделяет случайного союзника в радиусе 20 метров «Пламенным оберегом». Оберег отражает 70% урона от заклинаний и уменьшает оставшуюся часть на 29%.


Мистицизм  +
«Клинки смерти» — вода
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Ледяной клинок наносит цели 50% урона от силы заклинаний и накладывает печать смерти. При каждом повторном применении умения скорость передвижения заклинателя повышается на 2% вплоть до 20%. При непрерывном использовании это умение начинает восстанавливаться мгновенно.

«Клинки смерти» — земля
Мгновенное применение
Дальность: 0-8 метров
Радиус действия: 6 метров
Мощный энергетический кристалл наносит 50% урона от заклинаний противникам в радиусе 6 метров и накладывает на них печать смерти. При каждом повторном применении урон от этого умения повышается на 2% вплоть до 20%. При непрерывном использовании это умение начинает восстанавливаться мгновенно.

«Пронзающие копья» — смерть
Мгновенное применение
Восстановление: 27 секунд
Призывает копье, пронзающее выбранную цель и наносящее ей урон в размере 864 ед. + 279% от силы заклинаний. Враг остается пронзенным в течение 2,6 секунд.

«Пронзающие копья» — огонь
Мгновенное применение
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 27 секунд
Через 2 секунды после применения умения огненные копья пронзают противников в радиусе 6 метров и наносят им урон в размере 1440 ед. + 469% от силы заклинаний. Враги остаются пронзенными в течение 2,6 секунд.

«Дух мщения» — вода
Мгновенное применение
Восстановление: 1 минута
Вы призываете на помощь незримого духа мщения, который в течение 9 секунд наносит противникам в радиусе 7 метров урон в размере до 230 ед. + 120% от силы заклинаний в секунду. Кроме того, он накладывает на них проклятье, снижающее скорость атаки, передвижения и применения умений. Эффект «Проклятие духа» слабее одноименного эффекта, накладываемого базовым умением. Действие «Духа мщения » (Вода) не прерывается при попытке передвижения, но прекращается при применении другого умений.

«Дух мщения» — смерть
Мгновенное применение
Восстановление: 1 минута 30 секунд
Вы призываете в выбранную область духа мщения, который в течение 9 секунд наносит противникам в радиусе 7 метров урон в размере до 576 ед. + 240% от силы заклинаний в секунду. Кроме того, он накладывает на них проклятье, снижающее скорость атаки, передвижения и применения умений. Это умение невозможно использовать одновременно с умениями «Слуга бездны» и «Ужасающий крик» (Смерть).


Преследование  +
«Оглушающий выстрел» — воздух
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 6 секунд
Наносит урон в размере 43 ед. + 100% от силы атаки в дальнем бою и снижает скорость передвижения цели в течение 2,5 секунд. Этот выстрел нельзя заблокировать. От него невозможно уклониться. Если цель находится ближе чем в 8 метрах от стрелка, урон снижается на 20%. Время восстановления и урон, наносимый этим умением, меньше, чем аналогичные характеристики базового «Оглушающего выстрела».

«Оглушающий выстрел» — огонь
Мгновенное применение
Дальность: 0-12 метров
Восстановление: 10 секунд
Наносит урон в размере 89 ед. + 200% от силы атаки в дальнем бою и снижает скорость передвижения цели в течение 2,5 секунд. Этот выстрел нельзя заблокировать. От него невозможно уклониться. Если цель находится ближе чем в 8 метрах от стрелка, урон повышается на 20%. Дальность действия этого умения меньше, чем базового.

«Разрывной выстрел» — смерть
Мгновенное применение
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 30 секунд
Наносит противникам в радиусе 6 метров урон в размере 432 ед. + 300% от силы атаки в дальнем бою, обезоруживает их на 3,5 секунды и накладывает эффект паралича. Совершив выстрел, вы отскакиваете назад на 8 метров. Это умение нельзя блокировать. Уклониться от него также нельзя. Недоступно при обездвиживании.

«Разрывной выстрел» — огонь
Время применения: 4 секунды
Дальность: 0-20 метров
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 30 секунд
Вы некоторое время прицеливаетесь и выпускаете пламенную стрелу, которая наносит противникам в радиусе 6 метров урон, достигающий 432 ед. + 1200% от силы атаки в дальнем бою. Она обезоруживает их на 3,5 секунды и накладывает эффект паралича. Чем дольше вы прицеливаетесь, тем больший урон будет нанесен врагам. Это умение нельзя блокировать. Уклониться от него также нельзя.

«Ливень стрел» — смерть
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 22 секунды
В течение 2 секунд вы до 10 раз выпускаете в противника по 6 стрел, которые наносят им урон до 96 ед. + 70% от силы атаки в дальнем бою. Если цель находится ближе, чем в 8 метрах, урон снижается на 20%, при этом ливень стрел отбрасывает ее от вас на некоторое расстояние.

«Ливень стрел» — огонь
Время применения: 3 секунды
Дальность: 10-30 метров
Радиус действия: 4 метра
Восстановление: 22 секунды
Троекратно наносит всем противникам в области действия урон в размере 96 ед. + 210% от силы атаки в дальнем бою. Дальность и радиус этого умения меньше, чем у базового, но наносимый урон — больше.


Волшебство  +
«Сгустки пламени» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 2 секунды
Вы мгновенно атакуете цель тремя искрящимися сгустками, наносящими ей урон в размере 80% от силы заклинаний. Первый сгусток накладывает на цель эффект электрошока, длящийся 8 секунд.

«Сгустки пламени» — огонь
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-20 метров
Вы объединяете несколько сгустков пламени и выпускаете в цель небольшой огненный шар, который наносит ей урон в размере 313% от силы заклинаний и накладывает эффект воспламенения на 3,2 секунды. При непрерывном использовании это умений начинает восстанавливаться мгновенно.

«Цепная молния» — вода

Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 36 секунд
Вы выпускаете в противника ледяную сферу, которая наносит ему урон в размере 432 ед. + 280% от силы заклинаний, после чего от пораженной цели разлетаются ледяные осколки, которые замораживают и обездвиживают врагов в радиусе 5 метров.

«Цепная молния» — огонь
Мгновенное применение
Дальность: 0-20 метров
Восстановление: 36 секунд
Наносит цели урон в размере 432 ед. + 280% от силы заклинаний и оставляет эффект воспламенения, который каждые 2 секунды передается врагу в радиусе 5 метров (до 4 раз). При каждой передаче урон повышается на 25%.

«Метеор» — вода
Время применения: 5 секунд
Дальность: 0-25 метров
Радиус действия: 10 метров
Восстановление: 45 секунд
Вы обрушиваете на врагов град, который наносит урон в размере 264 ед. + 500% от силы заклинаний. Противник, попавший под 5 ледяных осколков, превращается в «Ледяную глыбу» и временно перестает получать урон от умения «Метеор» (Вода).

«Метеор» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-25 метров
Радиус действия: 4 метра
Восстановление: 45 секунд
Наносит всем противникам в области действия умения урон в размере 1584 ед. + 540% от силы заклинаний, накладывая на них эффект электрошока и замедляя их на 2,5 секунды.


Скрытность  +
«Бросок кобры» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-6 метров
Восстановление: 18 секунд
Вы наносите противнику урон в размере 76 ед. + 200% от силы атаки в ближнем бою, оглушая его на 1,4 секунды, и совершаете прыжок вперед, отдаляясь от врага. Уровень жажды крови повышается на 1 ед. Недоступно при обездвиживании.

«Бросок кобры» — огонь
Мгновенное применение
Дальность: 0-10 метров
Восстановление: 26 секунд
Наносит противнику урон в размере 76 ед. + 200% от силы атаки в ближнем бою, оглушает его на 1,4 секунды и повышает уровень жажды крови на 1 ед. При успешной атаке со спины шанс критического эффекта исцеления и вероятность нанести критический удар во время следующей атаки повышаются на 100%. Недоступно при обездвиживании.

«Отскок» — вода
Мгновенное применение
Восстановление: 12 секунд
Вы резко отскакиваете от противника и получаете возможность в течение 2,5 секунд применять базовые умения «Разрывной выстрел», «Массовое исцеление» и «Камертон» моментально. Недоступно при обездвиживании.

«Отскок» — смерть
Мгновенное применение
Восстановление: 12 секунд
Вы совершаете прыжок вперед, отдаляясь от противника, и получаете возможность в течение 2,5 секунд применять базовые умения «Сгустки пламени», «Хватка земли» и «Раскол земли» моментально. Недоступно при обездвиживании.

«Расправа» — смерть
Мгновенное применение
Дальность: 0-4 метра
Восстановление: 24 секунды
Обезоруживает противника на 5 секунд и наносит урон, в 210 раз превышающий текущий уровень жажды крови. При атаке со спины наносит дополнительный урон в размере 400% от текущей силы атаки в ближнем бою.

«Расправа» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-6 метров
Восстановление: 24 секунды
Позволяет мгновенно переместиться за спину противника, находящегося в радиусе 6 метров, и нанести урон, в 210 раз превышающий текущий уровень жажды крови. При атаке со спины наносит дополнительный урон в размере 400% от текущей силы атаки в ближнем бою.


Воодушевление  +
«Чарующая песня» — вода
Мгновенное применение
Дальность: 0-15 метров
Восстановление: 24 секунды
Вы мгновенно очаровываете цель и делаете ее уязвимой к дополнительным эффектам умений этой специализации на 24 секунды. В течение 5 секунд время применения умений для певца сокращается на 20%. Не прерывает действие других умений этой специализации.

«Чарующая песня» — жизнь
Мгновенное применение
Дальность: 0-15 метров
Восстановление: 24 секунды
В течение 28 секунд положительные эффекты других умений этой специализации, действующие на вас или вашего союзника, усиливаются на 30%. В течение 5 секунд время применения умений для певца сокращается на 20%. Не прерывает действие других умений этой специализации.

«Исцеляющий хор» — вода
Мгновенное применение
Дальность: 0-30 метров
Восстановление: 15 секунд
Мгновенно восстанавливает 120 ед. маны цели. Цель подхватывает песню, распространяя эффект на двоих соратников в радиусе 10 метров, и они тоже присоединяются к хору. Эффект передается до 3 раз.

«Исцеляющий хор» — порядок
Мгновенное применение
Дальность: 0-30 метров
Восстановление: 23 секунды
Вы на 8 секунд очаровываете противника, который подхватывает эту песню, распространяя эффект еще на двоих врагов в радиусе 10 метров, и они тоже присоединяются к хору. Эффект передается до 3 раз.

«Звук горна» — порядок
Поддерживаемое умение
Восстановление: 45 секунд
В течение 9 секунд усыпляет противников в радиусе 9 метров. Эффект рассеивается при попытке передвижения, а также при применении любого другого умения, при котором дремлющие враги мгновенно просыпаются.

«Звук горна» — жизнь
Мгновенное применение
Восстановление: 45 секунд
В течение 15 секунд каждые 3 секунды снимает с соратников в радиусе 9 метров один отрицательный эффект. Эффект рассеивается при применении любого другого умения.


Исцеление  +
«Свет и тьма» — земля
Время применения: 2 секунды
Дальность: 0-25 метров
Радиус действия: 6 метров
Восстановление: 5 секунд
Восстанавливает вам и вашим соратникам в радиусе 6 метров здоровье в количестве 72 ед. + 320% от эффективности исцеления. Кроме того, наносит врагам, попавшим в область умения урон в размере 216 ед. + 160% от эффективности исцеления. Чтобы применить к себе, нужно нажать клавишу Alt.

«Свет и тьма» — жизнь
Время применения: 2 секунды
Дальность: 0-30 метров
Восстановление: 5 секунд
При применении к себе или соратникам восстанавливает здоровье в количестве 115 ед. + 440% от эффективности исцеления. Радиус действия этого умения больше, чем у базового, при этом его нельзя применять к противнику. Чтобы применить к себе, нужно нажать клавишу Alt.

«Копья правосудия» — огонь
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 0-25 метров
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 18 секунд
Наносят противникам в радиусе 5 метров урон в размере 590 ед. + 195% от эффективности исцеления. При последовательном использовании (до 3 раз) умение применяется мгновенно. Враги остаются пронзенными в течение 2,3 секунд.

«Копья правосудия» — жизнь
Мгновенное применение
Дальность: 0-25 метров
Радиус действия: 5 метров
Восстановление: 28 секунд
Вы выпускаете копья, которые разлетаются в четырех разных направлениях в радиусе 5 метров от области применения умения. Они пронзают врагов и восстанавливают здоровье соратникам. Противники остаются пронзенными в течение 2,3 секунд.

«Непрерывное исцеление» — хаос
Мгновенное применение
Дальность: 0-30 метров
Восстанавливает цели здоровье в размере 144 ед. + 140% от эффективности исцеления. При каждом последующем использовании затраты маны возрастают на 50%.

«Непрерывное исцеление» — огонь
Время применения: 4 секунды
Дальность: 0-30 метров
Восстановление: 30 секунд
Ежесекундно восстанавливает цели здоровье в количестве 264 ед. + 40% от эффективности исцеления в течение 25 секунд. Чем дольше вы читаете заклинание, тем продолжительнее будет действие эффекта. Чтобы применить к себе, нужно нажать клавишу Alt.


Обратите внимание:
  • наложить эффекты стихий можно только на умения специализаций, развитых до максимального уровня;
  • каждое боевое умение одновременно может быть усилено только одной из стихий Эфе'рунда;
  • усиливающий эффект можно сменить за определенную плату.


Для получения героических уровней нужно набирать опыт персонажа. Кроме того, для разблокирования каждого уровня потребуются знаки отваги. Количество опыта и знаков, необходимых для получения определенного уровня, можно узнать из таблицы ниже.

Уровень Требующееся количество опыта Знаки отваги, нужные для разблокировки след. уровня
55 ур. — 1 гер. 3777157 ед. 8
1 гер. — 2 гер. 1531945 ед. 10
2 гер. — 3 гер. 1531945 ед. 10
3 гер. — 4 гер. 1531945 ед. 10
4 гер. — 5 гер. 1914931 ед. 12
5 гер. — 6 гер. 1914931 ед. 12
6 гер. — 7 гер. 1914931 ед. 12


Источник
27 Апрель 2017г.,
Автор: Unter
Друзья!
В грядущем обновлении «Наследие эфенов» значительно переработана система торговли. Все ее аспекты теперь будут тесно связаны с факториями — зданиями, где Консорциум Синей соли скупает, продает и сертифицирует товары. Выбрать оптимальную схему действий и удобные маршруты вам предстоит самостоятельно, а пока предлагаем ознакомиться с информацией об изменениях.
Торговля и фактории
Фактории — особые здания, совмещающие пункт скупки, обмена и продажи различных товаров. Они появятся в следующих локациях:
  • полуостров Солрид, Две Короны, полуостров Падающих Звезд на западном материке;
  • Полуостров Рассвета, Поющая земля, Инистра на восточном материке;
  • на Сверкающем побережье, при условии, что аванпост союза развит до нового, 4 уровня.


Обычные региональные товары (в том числе наливку, сыр, мед и компост) теперь можно продать только за золото скупщику в фактории того же материка. Все NPC, приобретавшие товары до 3.5, в новой версии будут удалены. Обратите внимание, что грузы, произведенные в локации, где находится фактория, нельзя сдать в этой же локации — их придется везти на любую из других торговых баз.
Скупая региональные грузы, Консорциум использует их как сырье для производства новых материковых товаров. Узнать, сколько обычных грузов для этого должна получить фактория, можно в окне покупки таких товаров. Их можно продать в одной из факторий другого континента за золото или обменять на острове Свободы на щелочной раствор. Для покупки потребуется определенная сумма золотых, 75 очков работы и специальный предмет — сертификат торговца. Его можно приобрести за 300 очков ремесленной репутации.



Привезенные материковые грузы Консорциум сертифицирует для внутриконтинентальной торговли. Когда фактория скупит определенное количество таких товаров, она сможет произвести еще один новый вид грузов, который можно обменять на древесный уголь в следующих локациях:
  • Лес Гвинедар, Иммергрундское нагорье, Заболоченные низины на западном материке;
  • Плато Соколиной Охоты, Радужные пески, руины Харихараллы на восточном материке;
  • Замок Ош на севере.
Обратите внимание, что обмен доступен только у скупщика на том же континенте. Сертифицированные товары, купленные на другом материке, NPC-скупщики не примут.
Для покупки сертифицированного груза также требуется золото, 75 очков работы и сертификат торговца.
Таким образом, вся система торговли в обновлении 3.5 требует активного взаимодействия игроков. Чтобы быстрее сориентироваться, где какие товары можно продать, воспользуйтесь таблицей-памяткой.
Активным торговцам также стоит помнить, что одна фактория может принять и произвести ограниченное количество грузов. Если на склад торговцев поступит слишком много региональных товаров, то пройдет некоторое время, прежде чем они будут готовы приобретать новые. С продажей все так же: если в фактории скопились излишки материковых или сертифицированных грузов, новые она производить не будет.


Чтобы получить максимальную выгоду, новые материковые и сертифицированные товары нужно сбыть как можно скорее. У них будет особый параметр, определяющий процент выручки. Чем меньше времени прошло с момента покупки груза у NPC до момента продажи, тем выше будет ваш доход. Если товар будет полностью испорчен, Консорциум все равно выкупит его, но даст в обмен минимальное количество золота или ресурсов. Кроме того, если груз испортился, при его продаже счетчик количества товаров на складе фактории не прибавится.

Транспортные корабли


Хотите освоить новую систему торговли, не опасаясь грабителей, или просто безопасно переправиться на другой континент? В версии 3.5 к вашим услугам будут транспортные корабли, курсирующие между западом и востоком по двум маршрутам:
  • залив Белой Луны на полуострове Солрид — порт Каор-Норда и обратно;
  • порт Двух Корон — порт Ост-Терры и обратно.
В каждом из портов корабль швартуется на 20 минут. Чтобы попасть на борт и на 40 минут получить эффект защиты от атак, вам нужно приобрести у стоящего на причале дару или в лавке Консорциума Синей соли предмет «Билет первого класса» и предъявить его капитану судна. Стоимость билета — 5 золотых или 1000 очков ремесленной репутации.
Сев на борт и получив гарантию защиты, вы также обязуетесь не нападать на других игроков, иначе эффект рассеется. Кроме того, он пропадет, если вы отдалитесь от капитана более чем на 35 метров.


Измененная система торговли станет одной из важнейших частей версии 3.5. Вас ждут рассказы и о других значимых новинках. Не пропустите!

Источник
17 Ноябрь 2016г.,
Автор: Nature
Локации

  • Добавлены локации на Западе: Иммергрунское нагорье и Морозная гряда.
  • Добавлена локация Долина цветущих прудов, в которую можно попасть через Заболоченные низины. Данная область предназначена для строительства домов и всегда является мирной зоной. На территории можно найти различных торговцев, порталы в Мираж и т.п.
  • Добавлена локация Багровый каньон.
  • Добавлена локация Долина талых снегов, в которую можно попасть из Рокочущих перевалов с помощью дирижабля. Данная область предназначена для строительства домов и всегда является мирной зоной. На территории можно найти различных торговцев, порталы в Мираж и т.п.
  • Исправлена ошибка с отсутствием значка весов для трофейной рыбы на карте Ледника.
  • Добавлена вторая башня дирижаблей в Рокочущих перевалах.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением текстур в театре Каор-Норда.
  • Странствующие продавцы свитков перемещения библиотеки Эрнарда более недоступны.
Замки

  • Добавлены задания, позволяющие новым игрокам ознакомиться с механикой крепостных сооружений на Изначальном материке.
  • Количество колониальных товаров, изготовляемых на крепостной торговой площади, уменьшено с 60 до 30 ед.
  • Изменена механика заключения рискованной сделки на крепостном складе. Количество золотых соверенов, которое можно получить при совершении рискованной сделки, уменьшено до 25. После совершения такой сделки склад может быть ограблен в течение 2 часов. Если владельцы не смогут вернуть украденные товары, в течение 96 часов склад будет недоступен для использования.
  • Теперь если положить на землю товары с крепостных ферм, они будут исчезать через 6 дней.
  • Изменено количество «медных шлемов», получаемых за продажу колониальных товаров на крепостной склад:
— повышено количество «медных шлемов», получаемое при продаже колониальных товаров на крепостной склад (для колониальных товаров того же замка — до 100 ед., для колониальных товаров другого замка — до 150 ед.)
— количество региональных товаров владений, необходимое для полного наполнения, уменьшено с 60 до 30 ед. В зависимости от состояния до обновления, оставшееся количество может отображаться в виде отрицательного значения, при взаимодействии моментально переходит в следующее состояние.

Инстансы

  • Исправлена ошибка, позволявшая снимать защиту с Белой змеи, пока она находилась под землей.
  • В список трофеев после победы над Арией добавлены свитки, содержащие ноты мелодий, которые она исполняет.
  • Добавлено новое оружие для Садов наслаждений: луки и боевые молоты.
  • Усилен дополнительный эффект кинжалов из Садов наслаждений.
Расы

  • Изменены уникальные умения расы нуиан:
— «Дело мастера боится» — ускоряет строительство на 30% в течение 5 минут.
— «Покровительство Нуи» — сила, выносливость, ловкость, интеллект и сила духа повышаются на 8% в течение 5 минут. Сила эффекта постепенно ослабевает. Невозможно использовать, пока действует эффект «Помощь Нуи».
  • Изменены уникальные умения расы эльфов:
— «Родство с Даутой» — повышает скорость плавания на 5% в течение 5 минут. Во время действия этого эффекта можно задерживать дыхание под водой на 30 секунд дольше.
— «Гармония с природой» — повышает объем здоровья собственного ездового питомца и ездовых питомцев соратников в радиусе 10 м на 10% в течение 5 минут.
  • Добавлена новая раса — дворфы. Уникальные умения: «Искусный механик», «Засекреченная технология».
  • «Искусный механик» — повышает скорость изготовления механизмов на 30% в течение 5 мин.
  • Умение «Засекреченная технология» позволяет дворфу на 5 мин. обратиться в механического колосса. Его можно изучить, выполнив задание после достижения 30-го уровня.
  • В состоянии трансформации доступны 6 боевых умений и 4 пассивных.
  • В перевоплощенном состоянии на персонажа действует множество ограничений, однако взамен он получает доступ к уникальным боевым умениям.
  • Изменены уникальные умения расы ферре:
— «Звериная проворность» — позволяет карабкаться по деревьям и лестницам на 50% быстрее и увеличивает скорость бега на 10% в течение 5 минут.
— «Мягкое приземление» — позволяет избежать эффекта оглушения при падении с большой высоты в течение 5 минут.
  • Изменены уникальные умения расы харнийцев:
— «Неутомимый добытчик» — ускоряет заготовку древесины и травничество на 30% в течение 5 минут. Умение «Путевые заметки» мгновенно восстанавливается.
— «Превосходный глазомер» — повышает урон от стрельбы из корабельных и танковых орудий на 3% в течение 5 минут.
  • Добавлена новая раса — битворожденные. Уникальные умения: «Демоническая кровь», «Могучее телосложение».
  • «Могучее телосложение» — повышает скорость передвижения при переноске груза на 10% в течение 5 мин.
  • Умение «Демоническая кровь» позволяет битворожденному на 5 мин. обратиться в свирепого демона. Изучить особое умение можно не ранее 30 уровня и завершения основной сюжетной цепочки расы.
  • В состоянии перерождения доступны 6 боевых умений и 4 пассивных.
  • В перевоплощенном состоянии на персонажа действует множество ограничений, однако взамен он получает доступ к уникальным боевым умениям.
Умения

  • Время восстановления «Музицирования» уменьшено с 45 до 10 сек.
  • Эффект «Слабость» более не снижает эффективность исцеления.
  • Время действия «Усиленной провокации» увеличено с 2 до 4 сек. Теперь этот эффект действует также при сражении с другими игроками.
  • Розжиг камина более не повышает мастерство обработки древесины.
  • В окне «Умения» -> «Языки» добавлены языки дворфов и битворожденных.
Нападение
  • «Бешенство»: теперь третий удар «Вихря ударов» активирует этот эффект только в случае успешного попадания по цели. Время действия эффекта увеличено до 9 сек.
  • «Неудержимость»: удален эффект повышения скорости передвижения. Теперь это умение уменьшает время действия эффектов контроля на 35%. Дополнительно «Неудержимость» теперь снижает урон, получаемый в ближнем и дальнем бою, на 15%.
  • «Тройной удар»: удален эффект, позволяющий с вероятностью 15% мгновенно восстановить умения «Рывок» и «Молот гнева». Добавлен комбо-эффект: во время действия эффекта «Заживление ран» уровень создаваемой угрозы повышается в 3 раза.
  • «Раскол земли»: соратники, попавшие в область действия умения, получают на 30% меньше урона в течение 7 секунд. Добавлен комбо-эффект: во время действия эффекта «Заживление ран» на противников накладывается эффект «Усиленная провокация».
  • «Разбитые оковы»: теперь может быть использовано только во время действия отрицательных эффектов. Не активирует глобальное время восстановление способностей. Больше не повышает устойчивость к атакам ближнего и дальнего боя.
  • «Неистовство»: при нанесении урона противнику скорость передвижения повышается на 5%, а показатель защиты снижается на 10%. Теперь эффект может суммироваться до 5 раз. Длительность эффекта снижена до 20 сек. При убийстве противника время действия продлевается на 20 сек.
  • «Вихрь смерти»: больше не может быть использовано во время действия обездвиживания.
  • «Молот гнева»: больше нельзя использовать в состоянии обездвиживания. Умение можно использовать в состоянии заточения («Сфера», «Телекинез»).


Гипноз
  • «Сокрушение разума»: снижает эффективность исцеления на 60%.
  • «Сфера»: цель, заточенная в сферу, получает на 50% меньше урона от заклинаний.
  • «Очищение»: повышает сопротивление заклинаниям на 1600 единиц.
  • «Имитация смерти»: восстановление умения уменьшено до 2 минут. Эффект восстановления ресурсов активируется только при уровне здоровья и маны ниже 30%.
  • «Кража маны»: с вероятностью 2% позволяет с каждой атакой восстановить небольшой объем маны в течение 5 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 12 секунд. За каждого противника, попавшего под действие эффекта «Ужас», на заклинателя накладывается эффект «Поглощение». Во время действия эффекта «Кража маны» при получении урона восстанавливается определенный % от максимального уровня маны.
  • «Поглощение»: активируется на заклинателе в момент истечения времени действия ужаса на противнике. Время действия 40 секунд, суммируется до 5 раз. Снижает время восстановления умений «Сокрушение разума» и «Стресс» на 10%. С каждым использованием умений «Сокрушение разума» и «Стресс» затрачивается один накопленный заряд «Поглощения». 90% урона, наносимого умениями «Сокрушение разума» и «Стресс», вместо снижения здоровья противника сжигают ману. Заклинатель восстанавливает ману, равную количеству сожженой маны у противника.


Оборона
  • «Провокация»: изменен комбо-эффект: если персонаж находится под воздействием эффекта «Заживление ран», уровень угрозы повысится на вдвое больший объем. Если цель находится под воздействием эффекта «Заживление ран», она будет обессилена.
  • «Мастер обороны»: при снижении уровня здоровья ниже 30% повышает восстановление здоровья в зависимости от выносливости персонажа.
  • «Подавление»: удален эффект нанесения дополнительного урона в размере 50% от накопленного объема ярости. При применении умения ярость больше не расходуется.
  • «Победный клич»: изменен комбо-эффект — наносимый урон повышается на 60%, если персонаж находится под воздействием эффекта «Заживление ран».
  • «Клич жизни»: изменен комбо-эффект — если персонаж находится под воздействием эффекта «Заживление ран», эффективность лечения повышается на 25%.
  • «Глухая оборона»: удален комбо-эффект.
  • «Молот Олло»: добавлен комбо-эффект — если противник находится под воздействием электрошока, скорость полета молота увеличивается.


Сопротивление
  • «Энергетический щит»: повышает устойчивость к заклинаниям на 32% и снижает восприимчивость к исцелению на эту же величину. Добавлен комбо-эффект: если персонаж находится под воздействием эффекта «Неукротимость», сопротивление заклинаниям повышается на 2840 единиц. Время действия 20 сек.
  • «Железная воля»: время восстановления увеличено до 30 секунд (было 24 сек). Может быть активировано только во время действия эффектов оглушения или пронзания копьем. Не активирует глобальное время восстановления способностей. Больше не уменьшает урон от заклинаний.
  • «Неукротимость»: удален комбо-эффект.
  • «Концентрация»: больше не увеличивает вероятность нанести критический урон. Повышает точность ударов ближнего боя на 8%.
  • «Сосредоточенность»: больше не повышает точность заклинаний. Вероятность критического урона всех видов атак, а также шанс критического эффекта исцеления повышается на 6%.


Мистицизм
  • «Гнев чародея»: при получении критического урона сила критических ударов повышается на 25% в течение 6 секунд.
  • «Поглощение энергии»: удален старый комбо-эффект. Добавлены новые комбо-эффекты: если цель находится под воздействием проклятья, наносимый заклинанием урон будет повышен на 101%, если цель находится под воздействием печати смерти, ее воля будет ослаблена.
  • «Кража жизни»: время восстановления умения снижено до 18 секунд. Восстанавливает заклинателю здоровье в размере 50% от нанесенного урона. Наносит на 40% больше урона вражеским питомцам. Удален комбо-эффект бессилия.
  • «Призыв воронов»: добавлен комбоэффект — снижает точность атак обездвиженной цели на 60%.
  • «Телекинез»: поднимает противника в воздух на 12 секунд, не позволяя ему двигаться и атаковать. Удалена возможность управления движениями противника.
  • «Прощальная месть»: добавлен новый эффект — если противник, задетый взрывом, умирает в течение 3 секунд, его тело взрывается и наносит урон противникам на ту же величину.
  • «Время мести»: при получении критического урона вероятность нанесения критического урона повышается на 20% в течение 9 сек.
  • «Мощь тьмы»: урон критических ударов повышается на 10%.
  • «Ярость боли»: при получении урона дополнительный урон всех умений повышается на 15% в течение 6 секунд. Этот эффект не распространяется на заклинания исцеления.


Преследование
  • «Ливень стрел»: зависимость урона умения от силы атаки в дальнем бою снижена до 196%. Базовый урон понижен до 161 ед. Время восстановления уменьшено до 22 сек. Теперь урон рассчитывается для каждой стрелы умения.
  • «Беспощадный выстрел»: теперь наносит урон только одному противнику. Изменен комбо-эффект: если цель находится под действием обездвиживания, она будет сбита с ног.
  • «Орлиный глаз»: сила критических ударов снижена до 15%. Удален эффект продления времени действия «Устрашающего натиска». Добавлен новый эффект: при применении «Стойки лучника» и «Полета ястреба» активируется эффект «Устрашающий натиск».
  • «Оглушающий выстрел»: базовый урон снижен: 893 единиц + 200% от силы атаки в дальнем бою (было 1008+220% ).
  • «Зазубренная стрела»: базовый урон снижен: 259 единиц + 270% от силы атаки в дальнем бою (было 288+300% ).
  • «Стойка лучника»: время применения умения увеличено до 1 сек. Время восстановления увеличено до 80 сек. Время действия увеличено до 60 сек (было 10 сек). Урон от атак дальнего боя повышается на 80 единиц, если персонаж неподвижен в течение 1 секунды. Рассеивается при передвижении. Удален эффект «Устрашающего натиска». Применение умения теперь влияет на глобальное время восстановления способностей.
  • «Капкан»: добавлен комбо-эффект — во время действия эффекта «Полет ястреба» капкан можно применить в любую точку на расстоянии 30 м от заклинателя.
  • «Полет ястреба»: удален эффект «Устрашающий натиск».
  • «Костяная клетка»: при применении умения на мгновение обездвиживает противников, находящихся в радиусе 5 метров от цели.
  • «Разрывной выстрел»: добавлен комбо-эффект — при применении умения на цель, страдающую от кровотечения, позволяет игнорировать 40% брони за каждый уровень кровотечения.


Волшебство
  • «Магический щит»: теперь применяется мгновенно. Время действия теперь составляет 40 секунд. Больше не наделяет неуязвимостью к сбиванию с ног.
  • «Грозовая буря»: удален комбо-эффект.
  • Время действия эффекта «Вдохновенная магия» увеличено до 8 секунд.


Скрытность
  • «Потрошение»: при наложении 5 печатей смерти противник будет обессилен.
  • «Метка преследователя»: восприимчивость к исцелению отмеченной цели снижается на 60%.
  • «Отравленная стрела»: периодический урон от яда теперь зависит от силы заклинаний.
  • «Расправа»: урон при атаке со спины снижен до 400% от текущей силы атаки в ближнем бою. Изменен комбо-эффект: при применении умения в состоянии невидимости наносит 98% дополнительного урона. Удален комбо-эффект дополнительного урона при оглушении. Добавлен комбо-эффект: если умение используется в состоянии «Кровавая пелена», умение «Невидимость» будет мгновенно восстановлено.
  • «Зловещая тень»: время восстановления умения снижено до 18 сек. Удалена возможность мгновенного восстановления умения при использовании.
  • «Бросок кинжала»: снижает показатель сноровки противников на 666 единиц. Добавлен комбо-эффект: увеличивает радиус действия умения на 10 м при использовании после умения «Отскок».


Воодушевление
  • «Чарующая песнь»: время восстановления уменьшено до 24 сек.
  • «Гимн раскаяния»: увеличен урон комбо-эффекта: если цель очарована, урон повышается на 30%.
  • «Власть ритма»: время действия увеличено до 9 сек.
  • «Песнь исцеления»: урон от болезнетворной ауры снижен.
  • «Ликование»: теперь эффект активируется при нанесении критического урона любым видом атаки или критическом эффекте исцеления. Повышает силу всех видов критического урона и дополнительную эффективность исцеления.


Исцеление
  • «Щедрый дар»: умение переработано. Добавлен комбо-эффект: если цель находится под воздействием «Самопожертвования», на одного из соратников будет наложен эффект «Энергетического щита».
  • Удалено умение «Сумерки».
  • «Мастерство целителя»: повышает критический эффект всех умений исцеления на 25%.
  • «Дар Кипрозы»: при снижении уровня маны ниже 40% повышает восстановление маны в зависимости от силы духа персонажа.
  • При уровне специализации «Исцеление» ниже ур. 50 обнуляются все умения специализации. Изменен порядок получения умений при повышении уровня специализации.
  • «Отблеск света»: время применения 1.5 сек. Наносит противнику 875+90% от эффективности исцеления единиц урона. При непрерывном использовании это умение восстанавливается мгновенно. Добавлен комбо-эффект: если цель находится под воздействием проклятья, урон будет увеличен на 37%. Добавлен комбо-эффект: исцеляет союзников, находящихся под эффектом благословения.
  • «Жертвенный огонь»: время восстановления увеличено до 21 сек. Время действия эффекта благословения снижено до 90 сек.
  • «Свет и тьма»: увеличена стоимость заклинания. Урон и сила исцеления заклинания теперь зависит от эффективности исцеления персонажа.
  • «Воскрешение»: теперь цель заклинания возвращается к жизни с 80% запасов здоровья и маны.
  • «Копья правосудия»: время применения уменьшено до 2.1 сек (было 2.2 сек). Урон заклинания теперь зависит от эффективности исцеления персонажа.
  • «Самопожертвование»: затрата здоровья в момент использования: 12% - 16%. Удален эффект исцеления.
  • «Массовое исцеление»: добавлены комбо-эффекты — если вы находитесь под воздействием «Самопожертвования», на одного из соратников будет наложен эффект «Ростки жизни»; если вы находитесь под воздействием «Самопожертвования», продолжительность «Магического щита», наложенного на соратников, увеличивается на 100%.
  • Время действия эффекта «Просветление разума» повышено до 12 сек.


  • Добавлена система умений гнева.
  • Изучить умения гнева можно после прохождения новой цепочки заданий, которая становится доступной после достижения максимального уровня в любой из специализаций.
  • Одновременно можно активировать умения гнева только для одной специализации.
  • Для каждой специализации действует отдельная шкала опыта, при этом на опеределенных уровнях действует ограничение на дальнейшее развитие умений гнева. Снять ограничение можно с помощью специальных предметов.
  • Для использования умений гнева требуется не мана, а заряды гнева.
  • Для каждой специализации добавлено 2 уникальных активных и 1 пассивное умения гнева. Также добавлено одно общее умение гнева для всех специализаций.
PvP

Битва за Даскшир
  • Понижен урон, наносимый автоматическими пушками, размещенными в лагере каждого союза.
  • Увеличен диапазон взаимодействия с разрушенным колодцем союза нуиан и разрушенным колодцем союза харнийцев.
  • Добавлена категория заданий «Битва за Даскшир».
  • Награда знаками отличия в Битве за Даскшир изменена с 2 до 1 ед., удалена награда в виде 10 очков военных заслуг.
  • Добавлена награда в виде 10 очков военных заслуг за выполнение задания «На передовой».
Осады
  • Передвижной осадный лагерь более не может быть выставлен на аукцион.
  • Обновлена информация о правилах торгов за декларацию об осаде.
  • В описание флага объединенных наций добавлена информация о том, что во время осады нельзя создать государство.
  • Требуемое количество членов гильдии для участия в аукционе на осадный лагерь изменено с 60 до 50 чел.
Предметы

  • Добавлена катушка синтетических ниток, позволяющая объединить осколки и кристаллы творения. Катушку синтетических ниток можно использовать в качестве материалов для синтеза плащей. Максимальный ранг улучшения катушки — эпический. Изготовить можно на станке каменотеса (требуемый уровень мастерства «Обработка камня» — 20000).
  • Изменена механика, а также количество здоровья и маны, восстанавливаемое с помощью целебной и магической микстуры. Мгновенно восстанавливают небольшое количество здоровья/маны, после чего дополнительно восстанавливают в течение определенного времени, время восстановления увеличивается.
  • Изменены функции и количество восстанавливаемого здоровья с помощью хлеба и супов. Сокращено время действия и восстановления. Время действия 5 сек (было 30 сек). Увеличено количество восстанавливаемого здоровья. Эффект рассеивается во время боя, во время боя использовать нельзя.
  • Для воспитания волкопсов и котов теперь нужны корнеплоды, а не парное молоко.
  • В описание предметов со скрытыми свойствами добавлена информация о том, какие виды предметов можно получить при распознании.
  • Некоторые неидентифицированные предметы суммируются.
  • Морепродукты, чертежи, семена и саженцы могут суммироваться по 1000 ед.
  • Некоторые дневники, свитки, записки и другие предметы изменены на книги, и их теперь можно хранить в Хранилище книг.
  • Добавлена нотная тетрадь, позволяющая музыкантам с высоким навыком записывать композиции до 3000 символов.
  • Исправлена ошибка, при которой фиал славы нельзя было использовать до истечения времени действия эффекта предыдущего фиала славы.
  • Изменен список трофеев со всех монстров. Теперь с монстров можно получать монеты. Количество получаемых монет зависит от уровня и силы монстра. У монстров из подземелий с ограниченным количеством посещений можно получить большее количество монет.
  • Уменьшена вероятность получения неидентифицированного снаряжения. Уменьшена вероятность получения всех видов мешков и сундуков. Удалены некоторые виды мешков. Изменено содержимое некоторых мешков. Изменен список трофеев, которые можно получать из мешков. Уменьшена затрата очков работы на открытие некоторых мешков. Увеличено количество монет, которые можно получить из всех видов мешков.
  • Добавлены ящики со всякой всячиной и металлические сундуки. Из ящиков со всякой всячиной можно получить только ремесленные материалы. Чтобы открыть металлический сундук, требуется ключ, который можно изготовить. В металлических сундуках можно найти большое количество золотых монет и ремесленных материалов.
  • Изменен список наград, которые можно получить у морских монстров.
  • Изменено отображение значения критического урона и критического эффекта исцеления на предметах снаряжения (значения в подсказке уменьшились, но реальные характеристики не изменились).
  • Добавлено краткое описание способов получения золотых звезд.
  • Добавлено несколько видов неидентифицированных самородков.
  • Добавлена ювелирная лупа для изучения руды.
  • Добавлен хлебный мякиш с кровью, необходимый для выполнения семейного испытания, связанного с рыбалкой.
  • Переработана механика получения реагентов для изготовления обсидианового оружия: теперь предметы, которые ранее можно было получить при убийстве монстров во всех областях, могут быть получены только в определенных (небольшой кусок обсидиана — Сверкающее побережье, крупный кусок обсидиана — Солнечные поля, бирюза — Бездна).
  • Для изготовления камня странствий более не требуется долото.
  • Качество предметов снаряжения, которые можно приобрести у оружейника и бронника, изменено с необычного на обычное (кроме оружия стоимостью 100 и 140 золотых монет).
  • Свиток воина подземелий, свиток героя подземелий, свиток Садов насаждений больше нельзя приобрести у торговца мелочами: теперь указанные свитки могут быть изготовлены с помощью книгопечатания.
  • В список товаров торговца мелочами добавлены расколотые кристаллы истинного акхиума.
  • Торговец полезными мелочами больше не продает долото и ремесленные перчатки.
  • Добавлен эффект «Охотник за головами» для оружия, которое можно получить в награду в подземельях выше 50-го уровня.
  • Добавлен эффект за комплект из четырех предметов брони в награду за прохождение Воющей бездны (героич.) и Колыбели разрушений (героич.). Устойчивость при сражении с монстрами повышается на 7%.
  • Изменен эффект следующих предметов снаряжения: тканевые наручи завоевателя Нагашара: Активируется при уровне здоровья ниже 15%, время восстановления увеличено до 3 минут. Пояс победителя призрачного легиона: время произнесения заклинания увеличено до 0.6 сек.
Задания

  • У жриц Нуи появились новые задания - два для игроков, достигших 20 уровня, и одно для игроков, достигших 30 уровня.
  • Добавлено 15 заданий, выполнив которые, можно изучить умения гнева для специализации 55 уровня.
  • Добавлено 10 рукописей «Дневник Наны», которые можно получить в награду за выполнение заданий Гнева.
  • Изменен способ выплаты награды с условием «Можно сдать»/«Превышено»: «Можно сдать» — выдается 100% очков опыта, 50% денег. «Превышено» — выдается 100% очков опыта, 300% денег.
  • Невыполненные задания в зонах для низких уровней выполнить нельзя.
  • Изменена награда за выполнение заданий «Кровь и песок»: вместо 2 знаков отличия в награду будет выдано 300 очков чести.
  • Обновлена награда в заданиях типа «Битва в...». В дополнение к опыту и монетам игроки смогут выбрать одну из четырех гравировок:
I: Гравировка рыцарского шлема, Двойная гравировка рыцарского шлема, гравировка геральдического дракона, гравировка геральдического льва.
II: Яркие гравировки (тип гравировок аналогичен указанным выше).
III: Искусные гравировки (тип гравировок аналогичен указанным выше), а также один фиал славы
IV: Идеальные гравировки (тип гравировок аналогичен указанным выше), а также три фиала славы.
  • В задание «Кровь и песок» добавлена цель по убийству противника на арене Двенадцати.
  • Количество ткани, требуемое для выполнения задания «Ткань для катапульт» изменено с 5 на 10 единиц.
  • Улучшен маркер местонахождения книжных томов, которые необходимо собрать в задании «Уроки истории».
  • Изменена цель заданий «Карманник», «Ловкие пальчики».
  • Изменена цель в задании «Мастер эликсиров».
  • Добавлены задания категории «Совет Дару», помогающие игрокам ознакомиться с базовой механикой игры. Данные задания можно получить у аукционистов, некоторые задания будут недоступны, если ранее были выполнены похожие.
Сообщество

  • В испытании гильдии «Изготовление штандарта», доступном только главе гильдии, добавлена информация о задании «Знамя лидера».
  • Добавлена функция изменения названия гильдии. Для изменения названия гильдии необходимо подойти к регистратору гильдий, заранее приобретя специальный сертификат.
  • Добавлена функция иммиграции, позволяющая всей гильдии сменить государство. Когда гильдия достигнет 4-го уровня, глава гильдии сможет подать заявку об иммиграции гильдии. При подаче заявки об иммиграции гильдии затрачивается одно заявление иммигранта. Заявление иммигранта можно купить в лавке вкладов гильдии за 2000 вкладов.
  • Обновлена система семьи. Установлена комбинация клавиш, чтобы открыть окно семьи (Shift+F)
  • Добавлен регистрационный бланк, необходимый для внесения изменений в состав семьи. его можно приобрести у торговца мелочами за 1 золотую монету. Используется для создания семьи, добавления новых членов семьи, ухода из семьи и изгнания из нее.
  • Название семьи можно изменить с помощью фамильного диплома, продающегося в лавке консорциума (стоимость 12000 очков ремесленной репутации).
Недвижимость

  • В консорци-о-мате нельзя использовать лавки ремесленной репутации.
  • Добавлено 10 новых предметов мебели.
  • Удалены малые поля в начальных зонах. Теперь территории малых полей стали общественными фермами. Список растений и животных, которых можно вырастить на общественных фермах, расширен. Период защиты увеличен с 36 до 72 часов.
  • Статуэтка Иштара: добавлена функция, позволяющая просмотреть видеоролик.
  • С помощью садовой клумбы, доступной за очки ремесленной репутации, и новых видов растений можно изготовить декоративную клумбу.
  • Музыкальные инструменты (мебель) теперь можно разместить во дворе.
  • Исправлена ошибка с отображением списка чертежей при взаимодействии с перегонным кубом.
  • После постройки зданий в жилых кварталах на Восточном и Западном материках можно получить вид на жительство.
  • В 29 зонах размещены дома общин.
  • За выполнение заданий управляющего домом общин можно получить вексель региональной общины. Этот вексель можно отнести в мастерскую дома общин и получить очки личного вклада.
  • Прогресс развития дома общин можно отследить с помощью специальной шкалы на карте области, в которой находится дом общин.
  • В зависимости от территории, где находится дом общины, можно получить различные бонусы.
Ремесло

  • Добавлен XI ранг мастерства, «Легенда», позволяющий повысить уровень ремесла до 230 тысяч единиц.
  • Количество ремесел, которые можно повысить до XI ранга, ограничено: не более 2 производственных профессий, не более 3 ремесленных профессий, не более 2 прочих профессий.
  • Понизить ранг мастерства с XI до X можно с помощью диплома легендарного мастера, при этом накопленный уровень очков мастерства сохранится (это правило действует только при снижении ранга мастерства с XI до X).
  • Добавлены титулы для специализаций XI ранга.
  • Добавлены новые чертежи и рецепты предметов, которые можно изготовить в многофункциональной мастерской региональной общины.
  • Теперь очки работы разделены на две шкалы. Обычные очки работы (желтая шкала) восстанавливаются при нахождении персонажа в игре (для обладателей премиума также и вне игры) и являются общими для всех персонажей учетной записи. Серверные очки работы (зеленая шкала) являются общими для всех персонажей на одном сервере. Пополнить количество серверных очков работы можно только с помощью специальных предметов — например, имбирных напитков.
  • Очки ремесленной репутации больше нельзя получить при затрате очков работы.
  • Удалена способность «+1 к очкам ремесленной репутации» у некоторых усилений.
  • Способность «Увеличение количества получаемых очков ремесленной репутации» применяется до 50%.
  • Изменен ассортимент лавки консорциума Синей соли. Добавлены необычные и редкие семена и саженцы. В список товаров добавлены кожаные предметы снаряжения консорциума.
  • Добавлено 12 видов новых растений. Новые растения региональные, могут расти только в соответствующих областях.
  • Добавлены пакеты зерен проса.
  • Изменен климат, благоприятный для некоторых растений.
  • Изменено количество получаемых обработанных продуктов (мяса, трав, овощей и др.).
  • Старые продукты необычного качества, которые можно было получить при сборе урожая, удалены из игры. Теперь при сборе урожая можно получить 3 новых предмета, используемых в ремесленных рецептах: душистые листья, маслянистые семена и прочная древесина.
  • Добавлены ранги растений. Изменено количество очков работы, необходимое для сбора растений в зависимости от ранга. Затраты очков работы для необычных/редких растений выше, чем для обычных. Изменено количество получаемых плодов в зависимости от растения.
  • Изменено количество шкур, которое можно получить в зависимости от скота.
  • Изменено количество очков работы, необходимых для сбора растений и рубки деревьев в зависимости от ранга этих растений и деревьев.
  • Блесну можно купить с помощью золотых монет.
  • Добавлен компост, позволяющий получать дождевых червей.
  • На Иферийском тигеле стихий можно изготовить «Приглашение в Сады наслаждений». С помощью «Приглашения в Сады наслаждений» можно получить оружие из Садов наслаждений любого вида на выбор. Изменено количество ресурсов для изготовления оружия Садов наслаждений. Добавлен новый чертеж оружия Садов наслаждений.
  • Добавлено 10 томов книг «На заре мира».
  • Изменены предметы, которые можно изготовить на наковальне из руин древней крепости. Ранг готовых предметов изменен с ранга Эпический на Уникальный. Уже изготовленные предметы останутся без изменений.
  • Добавлены новые чертежи в наковальне из руин древней крепости.
  • Теперь для изготовления предметов требуются монеты.
  • Добавлено ограничение по уровню мастерства для изготовления костюмов Эрнарда.
  • Добавлены чертежи для изготовления упакованных танков.
  • Добавлены чертежи для изготовления свитков сильных чар.
  • Добавлены чертежи для изготовления свитков корабела.
  • Изменен уровень мастерства и предметы некоторых чертежей. Повышен уровень мастерства для животноводства и изготовления бамбуковых клеток. Изменены некоторые предметы, используемые в алхимии и кулинарии.
  • Добавлены чертежи накидок в упаковке, которые можно использовать в качестве вспомогательного материала для синтеза. Можно изготовить на верстаке Миража.
Горное дело
  • Исправлена ошибка, из-за которой для ремонта ветряной буровой установки требовалась катушка суровых ниток, а не ремесленный молоточек.
  • Добавлена неидентифицированная руда, которую может идентифицировать только рудокоп, достигший XI ранга мастерства. Для определения качества самородка требуется ювелирная лупа и 15 очков работы.
Рыбная ловля
  • Увеличена частота появления косяков пресноводной рыбы.
  • Добавлен хлебный мякиш с кровью для ловли редкой пресноводной рыбы. Можно купить у торговца мелочами за 5 золотых монет. При использовании в районах пресной воды можно поймать редкую пресноводную рыбу.
  • Повышена стоимость средней/малой морской рыбы.
  • Добавлена качественная рыбалка для рыбаков, достигших XI ранга мастерства. Во время качественной рыбалки можно поймать новые виды рыб. Качественная рыбалка доступна на острове Свободы при наличии Удочки для подледного лова и титула «Лучший рыбак». Для качественной рыбалки необходимы креветки в панировке.
  • Для получения рыбьего жира теперь требуется 10 чудо-измельчителей консорциума.
Кулинария
В бочке с наживкой на рыбацком баркасе можно изготовить ведро крупно нарубленной сайры (требуется сайра х10) и креветки в панировке (креветка х2 и измельченные злаки х5)
Обработка древесины
Исправлена ошибка, из-за которой Двухместный трактор с неверинскими оленями нельзя было произвести с помощью Отличного верстака.
Изящные искусства
Если уровень мастерства в изящных искусствах ниже определенного уровня получить Осколок сновидений во время сна не получится.
Торговля
  • Изменен способ изготовления региональных товаров. Сертификат торговца больше не требуется. В чертежи региональных товаров добавлена стоимость в монетах. В чертежи некоторых региональных товаров в качестве материалов добавлены дельфийские звезды. В чертежах некоторых региональных товаров изменено количество материалов.
  • Увеличена стоимость региональных товаров.
  • Увеличена пропорция повышения стоимости в зависимости от дистанции.
  • В чертежи некоторых региональных товаров, которые можно изготовить на фермерском навесе, добавлено ограничение по уровню торговли: груз зрелого сыра можно изготовить при уровне торговли выше 10 000, груз меда можно изготовить при уровне торговли выше 20 000.
  • Каменную соль и желатин больше нельзя получить. Все оставшиеся у игроков запасы желатина и каменной соли могут быть превращены в древесный уголь.
  • Получить дельфийские звезды за региональные товары теперь можно только на острове Свободы.
  • Уменьшено количество очков работы, необходимое для изготовления региональных товаров. Уменьшение требований по количеству очков работы отличается в зависимости от типа региональных товаров.
  • Добавлены новые региональные товары.
Транспорт

  • Повышен прочности тракторов.
  • При использовании органической добавки скорость трактора повышается на 25% в течение 4 мин. Доступно одновременное использование с экологичным топливом.
Питомцы

  • Сокращено время воспитания детенышей питомцев.
  • Время воскрешения всех питомцев увеличено с 2 до 5 минут (кроме виверны).
  • Изменены названия категорий питомцев.
  • Добавлены новые ездовые питомцы — бронезавры и вепри.
  • Добавлены новые боевые питомцы — роботы-бурильщики и древесные дикобразы.
Суда

  • Обновлены характеристики и функции корабельного оборудования.
  • На все виды корабельного снаряжения не действует стойчивость к осадному урону.
  • Изменены характеристики корабельного оборудования в зависимости от его качества.
  • Изменена прочность всех видов корабельного оборудования.
  • Вес всех видов передних парусов вне зависимости от качества равен 2 000 кг.
  • Вес всех видов задних парусов вне зависимости от качества равен 6 000 кг.
  • Вес инистрийского паруса вне зависимости от качества равен 1 500 кг.
  • Вес двойных парусов вне зависимости от качества равен 9 500 кг.
  • Вес тройных парусов вне зависимости от качества равен 15 000 кг.
  • Все задние паруса, «Двойные прямые паруса» и «Тройные прямые паруса» получили бонус за столкновения с другими кораблями.
  • Увеличена скорость при передвижении назад с помощью «Харнийского грота», «Двойных прямых парусов» и «Тройных прямых парусов».
  • Полностью переработаны характеристики корабельных пушек.
  • Носовая фигура в виде богини Нуи: повышена скорость восстановления прочности и эффективность ремонта корабля.
  • Носовая фигура в виде львиной головы: удален параметр восстановления прочности и эффективности ремонта корабля. Теперь уменьшает получаемый судном осадный урон.
  • Носовая фигура в виде красной львиной головы. Повышен урон «Торпедной установки». Увеличено время восстановления «Торпедной установки».
  • Носовая фигура из костей: более не повышает прочность корабля и не уменьшает получаемый осадный урон. Добавлено умение «Смертельный рейс».
  • Носовая фигура из почерневших костей: более не повышает прочность корабля и не увеличивает таранный урон. Удалена способность «Рассекая волны». Добавлено новое умение «Зажигательные снаряды».
  • Носовая фигура в виде морской черепахи: более не уменьшает получаемый осадный урон. Начиная с обычного ранга станет доступным умение «Дельфийский огонь».
  • Носовая фигура в виде морского чудища: время восстановления умений «Водоворот» и «Штормовая волна» снижено до 2 минут. Теперь каждое умение имеет собственное время восстановления.
  • Исправлена ошибка, позволявшая сохранять способности и умения корабельного снаряжения после его разрушения.
Достижения

  • Добавлено 161 новое достижение.
  • Дневной дозор: Добавлено 9 миссий для дворфов и битворожденных.
  • Сражения: Добавлена 1 миссия на поле боя.
  • Вне категории: Добавлено 12 видов миссий по изготовлению товаров.
  • Для открытия второго испытания теперь необходим ремесленный молоточек.
  • Изменена цель достижений «Хранитель Запада» и «Хранитель Востока»: удалены критерии «Битва на полуострове I-IV» и «Битва в Инистре I-IV».
  • Добавлена награда в виде очков ремесленной репутации за категорию испытаний «Консорциум Синей Соли».
Интерфейс

  • Обновлено окна поиска заданий. Можно посмотреть задания расы. В заданиях расы можно узнать не начатые истории.
  • Обновлен текст некоторых подсказок.
  • При определенном разрешении интерфейс может наслаиваться, поэтому в меню «Общие» -> «Настройки экрана» -> «Размер интерфейса» добавлена надпись: «При определенном разрешении интерфейса возможно наложение элементов интерфейса».
  • Обновлен дизайн стадии авторизации.
  • Обновлен интерфейс создания персонажа.
  • В меню «Настройки игры» -> «Отображение информации» добавлена более подробная информация о функции радиуса отображения доступных заданий.
  • Интерфейсы «Отношения», «Семья», «Гильдия», «Государство» объединены в интерфейс «Сообщество»
  • На экране создания персонажа изменено описание уровня сложности специализации «Исцеление».
  • В окне подробной информации персонажа добавлена информация о дополнительной вероятности получения золотых монет.
  • Изменено подробное описание скорости атаки в окне информации о персонаже.
  • Карты мира и материков изменены в соответствии с открытием новых территорий.
  • Изменены карты Радужных песков и Золотого моря.
  • Изменено количество золотых монет и вероятность получения трофеев в зависимости от состояния зоны конфликта. Увеличено количество золотых монет и вероятность получения трофеев в данной области во время войны. В мирный период уменьшается количество трофейных золотых монет.
  • В функцию получения предметов «Розыгрыш по броску кубиков» добавлены функции «Автоматическая ставка» и «Автоматический отказ».
NPC

  • Изменены имена и товары некоторых торговцев. Торговец семенами изменен на торговца Лавки Консорциума. Торговец саженцами изменен на торговца семенами и саженцами. Торговец семенами и саженцами торгует семенами и саженцами обычного ранга.
  • Изменены товары животновода: продается мясо обычного ранга.
  • Изменено местоположение некоторых стражников защищенных территорий Восточного и Западного материков.
  • Местоположение вербовщика добровольцев из Стражи измерений, дающего задание «Наступление Кровавой армии на Солнечных полях», изменено на лагерь агентов Щ.И.Т.а Солнечных полей.
  • Удалены торговцы свитками порталов Эрнарда.
  • Изменено местоположение рыбаков Сантьяго (теперь находится на Пристани Сичайлд) и Радры (пристань Каор-Норда).
  • В диалог распорядителя дирижаблей Би-рере из торгового лагеря на Плато Соколиной Охоты добавлена информация о возможности переместиться в Багровый каньон.
Прочее

  • Начальная стоимость нанесения гравировок увеличена до 10 серебряных монет.
  • Для синтеза предмета потребуются золотые монеты в зависимости от ранга предмета развития и количества очков опыта.
  • В книге порталов появилась функция «Избранное».
  • В книге порталов добавлена функция поиска.
Известные ошибки

У серверов на экране выбора сервера больше нет отметки «Объединенный». У «Эрнарда» эта отметка еще есть, что является игровой ошибкой.

_________________
Оригинал.
28 Апрель 2016г.,
Автор: Unter
Изменения игрового мира

Западный материк
  • Текстуры северных ворот в Мэрианхольде и крепости Двух Корон были улучшены для более удобного проезда транспортных средств.
  • Карта и ландшафт Ледника были полностью переработаны. Задания и ежедневные испытания, связанные с Ледником, временно недоступны.
  • В море Забвения и Золотом море появились новые острова с территориями для поселений, предназначенными для строительства средних домов и особняков.
Изначальный материк
  • Добавлены новые возможности по развитию захваченных территорий. Теперь гильдии, владеющие землями на Изначальном материке, смогут возводить новые полезные сооружения: ратушу, фермы, торговые площади, ремесленные залы, склады, консульство и казначейство.
  • Обновлена механика добычи золотых соверенов: данная валюта больше не будет уникальной наградой, доступной исключительно лордам-протекторам. Теперь зарабатывать золотые соверены смогут все игроки выше 50-го уровня.
  • Уровень монстров, появляющихся после активации спящих сторожевых артефактов, повышен до 54-го и 55-го уровней.
  • Количество золотых соверенов, еженедельно получаемое лордом-протектором за управление территорией на Изначальном материке, увеличено до 180.
  • Штабы командования, расположенные в Бездне и Солнечных Полях, были активированы.
  • Вербовщик добровольцев в Солнечных полях перемещен в локальный штаб командования.
  • Приказы о зачистке библиотеки Эрнарда были удалены из игры.
  • Тысячегранные бриллианты теперь можно приобрести в специальной лавке, установленной на террасе небесной механики. Стоимость одного предмета — 500 дельфийских звезд.
  • Добавлены ежедневные задания на уничтожение подземной крепости Горна и защиту аванпостов от нападения армии Горна. Задания можно получить у главы экспедиции своего союза на Сверкающем побережье.
  • Прочность подземной крепости Горна снижена на 20%, а урон, наносимый ее защитными орудиями, повышен на 65%.
Мираж
  • Предметы за золотые соверены более нельзя приобрести на Мираже.
  • Часть предметов была перемещена в замковую мастерскую:
— снаряжение львиного сердца (седло, упряжь и щитки);
— костюм Каор-Норда, костюм дельфийского гладиатора и костюм рыцаря Двух Корон;
— душистое мыло.
  • Чертежи защитных сооружений (ворота, стены, башни и пр.), а также молотки для их ремонта теперь продаются за золотые монеты. Как и прежде, их можно приобрести на Мираже, а также у архитектора крепости после возведения крепостной ратуши.
  • Характеристики костюмов Каор-Норда, дельфийского гладиатора и рыцаря Двух Корон были повышены.
Инстансы

Сады наслаждений
  • Ограничение на число ежедневных прохождений Садов наслаждений снижено до 2 раз. Дополнительные попытки, как и прежде, будут доступны при наличии свитка Садов наслаждений.
  • Сражения с боссами Садов наслаждений на героической сложности станут немного легче! Приблизительный уровень экипировки персонажа, требуемый для успешного прохождения героической сложности подземелья, снижен до 5200 (ранее — 6000).
  • В подземелье добавлен четвертый босс — Иштар, могущественный водяной элементаль, плененный Анталлоном и заточенный в Садах наслаждений. Портал к Иштару откроется на центральной площади инстанса после убийства Зверя, Белой Змеи и Арии в героическом режиме. Чтобы пройти через портал, игрокам необходимо использовать специальные ключи, которые можно получить у ранее поверженных боссов.
  • Добавлена цепочка заданий, связанная с новым боссом Садов наслаждений, а также ежедневное задание на его убийство.
  • Переработаны умения людоедов из восточных болот и северных гор.
  • Оружие Садов наслаждений теперь может быть улучшено до 4-го уровня.
  • Дополнительно в иферийском тигеле стихий появилось 3 новых рецепта на изготовление могущественного оружия, принадлежавшего Иштару: лука и одноручных топоров. Заготовки, необходимые для изготовления этих предметов, с некоторым шансом можно получить после победы над Иштаром.
Рейды

Кракен

Переработана механика появления Кракена — теперь чудовище будет выходить на охоту за беспечными мореходами по вторникам, четвергам и субботам с 22:00. Через 24 часа после появления Кракен снова скроется в морских глубинах.

Гартарейн
Сложность боя с Гартарейн была повышена.

Гардум
  • Продолжительность перемирия в Ущелье кровавой росы увеличена до 2 часов.
  • Добавлено новое игровое событие — «Хранитель Ущелья кровавой росы». Любой игрок вне зависимости от его принадлежности к союзу, сможет принять участие в сражении с новым боссом в открытом мире — Гардумом.
  • Данное событие начинается через несколько минут после завершения битвы в Ущелье кровавой росы. Озеро, расположенное под парящим алтарем, багровеет и наполняется зловещей энергией. При приближении к озеру на игрока наложится негативный эффект «Багровый туман». Пока данный эффект активен, персонаж ежесекундно теряет 10% от максимального здоровья. Дополнительно «Багровый туман» препятствует восстановлению здоровья (относится только к характеристикам, не распространяется на исцеляющие умения).
  • Через некоторое время в трех точках на территории Ущелья, там, где прежде возвышались кровавые длани, открываются врата потустороннего мира. Через них в Ущелье пытаются прорваться подкрепления Кровавой армии. Чтобы пробудить Гардума, игрокам сначала придется сразиться с ордами нежити и уничтожить все врата потустороннего мира.
  • После уничтожения врат из озера поднимается изувеченный хранитель — Гардум. После смерти Гардума озеро очищается от скверны.
  • Для успешного завершения события необходимо победить Гардума. Если союзные силы не смогут одолеть Гардума, озеро не будет очищено, и убийственный багровый туман не рассеется до следующей битвы с боссом.
  • Добавлено три ежедневных задания, связанных с пробуждением Гардума.


Умения

Нападение
  • Время восстановления «Бдительности» увеличено до 12 секунд.
  • Минимальная дальность умения «Молот гнева» повышена до 8 метров.
Гипноз
  • «Мощь гипноза» более не позволяет моментально применять «Хватку земли» и не сокращает время применения «Шепота ужаса» на 0,5 секунд.
  • «Защита иллюзий» теперь сокращает время применения умений «Хватка земли» и «Шепот ужаса» на 0,5 секунд.
  • Время применения «Шепота ужаса» увеличено до 2 секунд.
Оборона
  • Максимальный объем ярости повышен до 5000 единиц.
  • Объем ярости, накапливаемый при получении урона, уменьшен в 5 раз.
  • Время восстановления «Реванша» сокращено до 12 секунд.
  • Зависимость урона умения «Победный клич» от объема накопленной ярости уменьшена до 60%.
  • Умение «Заживление ран» полностью переработано:
— Время действия сокращено до 20 секунд.
— Время восстановления увеличено до 1 минуты.
— Скорость восстановления здоровья увеличена до 120 единиц в секунду.
— При активации в 5 раз увеличивает объем ярости, накапливаемый при получении урона.
  • Зависимость восстановления здоровья от объема накопленной ярости при использовании умения «Клич жизни» уменьшена в 2 раза.
  • В описание «Глухой обороны» добавлена информация о том, что для использования умения персонаж должен быть экипирован щитом.
  • «Бастион»: вероятность блокирования уменьшена до 15%.
Сопротивление
  • «Заряд духа»: дополнительная скорость атаки уменьшена до 5%.
  • Урон «Светового удара» увеличен. Удален комбо-эффект, повышавший урон умения на 47% за каждый действующий на персонаже заряд духа.
  • В описание «Жизненной силы» добавлена информация о том, что умение невозможно использовать одновременно со «Вторым дыханием».
  • Переработано умение «Кража чар»:
— Теперь с 100% вероятностью забирает у противника один положительный эффект и передает его заклинателю.
— Время действия сна уменьшено до 7 секунд.
— Удален комбо-эффект, позволявший с 100% вероятностью забирать положительный эффект у замедленной цели.
— Добавлены новые комбо-эффекты: при использовании против замедленной цели забирает у нее дополнительный положительный эффект, а продолжительность сна увеличивается на 2 секунды.
Мистицизм
  • «Время мести»: продолжительность уменьшена до 9 секунд, время восстановления уменьшено до 12 секунд.
  • «Мятежный дух» теперь дополнительно повышает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 5%.
  • Время восстановления «Гнева чародея» уменьшено до 12 секунд.
  • Эффект «Стигма» теперь повышает урон всех умений специализации «Мистицизм» на 2% за каждый уровень эффекта (ранее — на 3%).
  • Умение «Кража жизни» получило новый комбо-эффект: время применения умения снижается на 3% за каждый уровень эффекта «Стигма».
  • «Власть небытия»: теперь при использовании «Оков смерти» против двух и более противников может активироваться эффект «Стигма».
  • Переработана механика наложения «Оков смерти» на нескольких противников (если у персонажа выучено умение «Власть небытия»): теперь данное умение поражает противников, находящихся вблизи от цели, на которую направлено заклинание (ранее поражались цели, находившиеся рядом с самим заклинателем).
Преследование
  • «Оглушающий выстрел»:
— Урон по уже оглушенным целям увеличен до 36%.
— Добавлен новый комбо-эффект: при использовании «Оглушающего выстрела» против цели, которая находится в воздухе, она будет отброшена и оглушена. Не распространяется на цели на глайдерах, падающие цели и пр.
  • «Разрывной выстрел»:
— добавлен новый комбо-эффект: если цель погружена в смятение, урон повышается на 51%.
  • Умение «Капкан» частично переработано:
— Удален эффект, снижавший получаемый заклинателем урон на 20% в течение 3 секунд.
— Добавлен эффект, снижающий показатели уклонения, парирования и блокирования пораженных умением противников на 6%.
  • Умение «Беспощадный выстрел» получило новый комбо-эффект: если цель находится в состоянии сна, она будет сбита с ног.
  • Умение «Азарт мстителя» теперь наносит на 33% больше урона по отравленным целям.
Волшебство
  • «Обледенение» получило новый комбо-эффект: если цель, пораженная данным умением, сбита с ног, она будет заморожена.
  • Радиус действия «Ледяной поступи» увеличен до 1 метра, а продолжительность уменьшена до 9 секунд.
  • Продолжительность эффекта «На земле» при поражении противника умением «Метеор» снижена на 0,5 секунд. Также теперь «Метеор» сначала отбрасывает цель, после чего сбивает ее с ног.
  • Продолжительность эффекта «Ледяная глыба» снижена до 20 секунд.
Скрытность
  • «Потрошение» более не повышает уровень жажды крови.
  • Максимальный объем жажды крови снижен до 10 единиц. При достижении максимального уровня жажда крови превращается в «Клокочущую ярость».
  • При использовании «Мясорубки» во время действия «Клокочущей ярости» активируется эффект «Кровавая пелена». Данный эффект в течение 5 секунд увеличивает урон умений ближнего боя специализации «Скрытность» на 21% (не распространяется на «Потрошение»).
  • Зависимость урона «Мясорубки» от уровня жажды крови увеличена в 3 раза. Дополнительно первый удар «Мясорубки» ненадолго парализует противника.
  • При нанесении критического удара в ближнем или дальнем бою «Поиск бреши» также дополнительно повышает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 3%.
  • «Бросок кобры» теперь повышает уровень жажды крови на 1 единицу. Комбо-эффекты данного умения были переработаны:
— Удален комбо-эффект, позволявший сбить с ног цель, отмеченную «Меткой преследователя».
— Удален комбо-эффект, на 30% увеличивавший продолжительность оглушения на для целей, находящихся под воздействием «Сокрушения разума».
— Добавлен комбо-эффект, на 1 секунду увеличивающий продолжительность оглушения для целей, отмеченных «Меткой преследователя».
— При применении к цели, отмеченной «Меткой преследователя», уровень жажды крови повышается на 2 единицы.
  • Теперь «Метка преследователя» снижает восприимчивость к исцелению противника на 35% (ранее — эффективность исцеления). Урон, получаемый целью при рассеивании «Метки преследователя», увеличен в 1,6 раз.
  • «Ликвидация» теперь повышает уровень жажды крови на 2-3 единицы, а при ударе со спины вызывает эффект кровотечения. Комбо-эффекты данного умения были переработаны:
— Удален комбо-эффект, на 33% увеличивавший урон по цели, страдающей от кровотечения.
— Добавлен комбо-эффект, на 42% увеличивающий урон по обезоруженной цели.
  • Умение «Проворство» теперь также увеличивает скорость атаки и снижает время восстановления умений на 5% (6% на втором уровне умения).
  • Зависимость урона «Расправы» от уровня жажды крови увеличена в 3 раза.
  • «Бросок кинжала» теперь повышает уровень жажды крови на 1 единицу за каждую пораженную цель. Добавлен новый комбо-эффект, повышающий уровень жажды крови на 2 единицы, если цель отмечена «Меткой преследователя».
  • Повышены урон и продолжительность действия яда при использовании «Отравленной стрелы».
Воодушевление
  • «Ликование»: продолжительность уменьшена до 6 секунд, время восстановления уменьшено до 12 секунд.
  • Увеличен урон «Диссонанса». Удален комбо-эффект, повышавший урон умения против очарованной цели на 37%.
  • Умение «Чарующая песня» получило новый комбо-эффект: если цель находится под воздействием диссонанса, время действия очарования увеличено на 50%.
  • Теперь «Песнь Исцеления» дополнительно снижает уровень угрозы на 20%.
Исцеление
  • Время восстановления умения «Быстрое восстановление» снижено до 12 секунд.
  • Изменена формула расчета исцеления для умения «Свет и тьма» — базовое исцеление было увеличено, а зависимость от силы заклинаний уменьшена. Также теперь оно восстанавливает на 30% больше здоровья цели, находящейся под воздействием эффекта «Дар жизни».
  • Расход маны на применение «Щедрого дара» уменьшен. Теперь данное умение невозможно применить к себе или соратнику, если у него это умение находится в процессе восстановления.
  • Переработано умение «Ростки жизни»: теперь при получении урона с вероятностью 25% активируется эффект восстановления здоровья, при этом эффект «Ростков жизни» рассеивается.
  • Время восстановление «Непрерывного исцеления» снижено до 10 секунд. При этом затраты маны и время восстановления умения увеличиваются при каждом последующем использовании вплоть до 30 секунд.
PvP

Битва за Даскшир
В радиусе 5 метров от разрушенного акхиумного колодца более нельзя призывать почтовую сову.

Око бури
Победный штандарт, появляющийся после восстановления путеводной звезды Изы на Оке Бури, теперь будет доступен не только фракции-победительнице, но и всем ее союзникам.

Осады
  • Добавлена возможность повесить штандарт своего союза на крепостные ворота.
  • Крепостные ворота более не являются необходимым условием для повышения уровня обороны сторожевого артефакта.
  • Снесенные постройки теперь получают на 1000% больше осадного урона.
  • Теперь костюм лорда-протектора каждой территории Изначального материка будет иметь уникальный внешний вид. Характеристики костюма остались прежними.
  • Обновлена механика торгов за декларацию об осаде.
  • Декларация более не выставляется на общем аукционе: в штабах союзов появились специальные столы торгов, у которых и будет происходить борьба.
  • К участию в торгах допускаются гильдии, занимающие с 1 по 20 место в рейтинге. Дополнительным ограничением является численный состав — в гильдии должно быть не менее 60 игроков.
  • Гильдии, состоящие в одном союзе наций, не могут участвовать в осаде владений друг друга и участвовать в торгах за декларацию об осаде принадлежащих им земель.
  • Ставки может делать только глава гильдии. Тем не менее, декларация не является персональным предметом, и победитель может продать или передать ее другому игроку.
  • Торги открываются в 22:30 мск среды той недели, на которую назначена осада, и длятся до 22:30 мск пятницы. Главы гильдий, соответствующих требованиям для участия в торгах, получат письма с напоминанием о предстоящем аукционе.
  • Способ проведения торгов — закрытый: соперники не видят ставок друг друга.
  • Сделанную ставку можно повышать. За каждое повышение взимается дополнительный сбор — 1000 золотых монет.
  • Победители аукциона получат декларацию по почте.
  • Проигравшим будет возвращена сумма ставки (за вычетом комиссии).
Арены
  • Переработана система подбора противников на полях боя. Теперь за участие в сражениях на поле боя, помимо очков чести, игроки будут получать очки рейтинга. Стартовый рейтинг персонажа всегда составляет 4000 очков. Рейтинг обнуляется раз в месяц (в полночь последнего дня месяца).
  • В зависимости от результатов на поле боя игрок попадает в одну из четырех рейтинговых групп:
— IV группа: от 0 до 3999 очков рейтинга;
— III группа: от 4000 до 4519 очков рейтинга;
— II группа: от 4520 до 6189 очков рейтинга;
— I группа: от 6190 и выше.
  • После того как игрок подает заявку на участие в сражении на поле боя, система начинает искать противника из той же рейтинговой группы, к которой принадлежит игрок. Если за определенное время такой противник не будет найден, игрок будет перемещен в очередь ожидания с расширенным поиском. Данный тип поиска позволяет подобрать противника, находящегося в предыдущей или следующей рейтинговой группе (таким образом, система не может поставить игрока из IV рейтинговой группы против игроков из I и II). Если система не обнаружит подходящих противников, поиск завершится неудачей.
  • Для полей боя, рассчитанных на несколько игроков, система будет стараться подобрать команды, состоящие из бойцов, достигших примерно одинаковых результатов. Если разница между рейтингом бойцов будет слишком высока, поиск также закончится неудачей.
  • К эффекту «Снаряжение стрелка» на ристалищах 1х1 и 3х3 добавлен эффект «Использование щита».
  • Умение «Клич свободы» более не снимает эффекты «Слабость» и «Бессилие».
Интендант
В лавку интенданта добавлены новые товары:
  • Эликсир праведника.
  • Знак отваги (материал, необходимый для изготовления искусных рельефных гравировок).
  • Мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).
Прочее
  • Повышено количество военных заслуг и очков чести, начисляемых за убийства противников во время войны:
— Военные заслуги — 10.
— Очки чести — 40.
  • Количество очков чести, теряемых в случае смерти от руки противника во время войны, повышено до 10.
Рейтинг
  • Интерфейс и механика PvP-рейтингов были переработаны:
— Добавлен отдельный рейтинг для боев на ристалище 3х3.
— Все PvP-рейтинги теперь объединены в одной вкладке — «Поле боя».
— В рейтинговые таблицы добавлена новая статистика: количество убийств, смертей и процент побед.
— Чтобы попасть в рейтинговую таблицу, персонаж должен набрать не менее 4000 очков.
— Рейтинговый сезон заканчивается в полночь последнего числа месяца. Сыгранные в последующие 24 часа битвы идут в зачет нового сезона.
— Награды высылаются сразу же после окончания сезона, при этом награды выдаются как за результаты в рамках отдельного сервера, так и за место в общем зачете между серверами.
  • Награды были обновлены. В зависимости от того, какое место занял игрок в течение сезона, он получит одну из нижеуказанных наград:
— 1 место: шкатулка триумфатора. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 30000 очков чести, и 100 порций сверкающего алхимического порошка.
— 2-5 место: шкатулка чемпиона. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 12000 очков чести, и 40 порций сверкающего алхимического порошка.
— 6-20 место: шкатулка ветерана. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 8000 очков чести, и 26 порций сверкающего алхимического порошка.
— 21-50 место: шкатулка бойца.Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 5000 очков чести, и 16 порций сверкающего алхимического порошка.
— 51-100 место: шкатулка претендента. Содержит эликсир, позволяющий мгновенно получить 3000 очков чести, и 10 порций сверкающего алхимического порошка.

Фракции


  • Интерфейс союза наций полностью переработан:
— улучшены дизайн и информативность;
— добавлена возможность передачи полномочий правителя союза наций другому персонажу;
— добавлена функция управления налогами через соответствующую вкладку (ранее данная функция была доступна через кастеляна крепости).
  • Переработана механика провозглашения союзов наций.
  • Как и прежде, создать собственный союз наций получится, только если гильдия контролирует одну из территорий Изначального материка, однако на этом сходство заканчивается. Цепочка заданий, начинавшаяся у Политеоса на Острове Свободы, была удалена из игры. Предметы, прежде необходимые для изготовления флага объединенных наций, могут быть разобраны на материалы, которые были затрачены для их получения по заданиям. Верстак колонистов был также удален с Острова Свободы и перемещен во дворец крепости.
  • Теперь последовательность действий при провозглашении союза наций будет выглядеть следующим образом:
— Построить ратушу и улучшить ее до дворца. Таким образом владельцы крепости получат доступ к верстаку колонистов.
— Изготовить на верстаке колонистов груз золотых щитов. Стоимость изготовления груза — 1000 золотых соверенов, время действия предмета — 2 часа. Информация об изготовлении кем-либо данного предмета объявляется всему миру.
— Отнести груз золотых щитов агенту Андерсу в лагерь Щ.И.Т.а возле замка Ош. Андерса можно застать в лагере Щ.И.Т.а по субботам и воскресеньям с 12:00 до 21:00 мск. Альтернативой является продажа груза контрабандистам за 10000 золотых монет.
— Выполнить задание «Международный конфликт», которое выдает агент Андерс. Для его выполнения необходимо убить генерала вражеского союза. Генерал сойдет на берег после уничтожения подземной крепости Горна: нуианский генерал появится после уничтожения крепости на западе Сверкающего побережья, а харнийский — на востоке. На выполнение данного задания отводится 2 часа.
— Выполнить задание агента Андерса на изготовление Большой королевской печати.
— Отнести Большую королевскую печать кастеляну в своей крепости и получить у него декларацию независимости.
— Зачитать декларацию независимости во дворце крепости. Это возможно сделать при выполнении следующих условий:
а) Лорд-протектор должен находиться в непосредственной близости от трона во дворце крепости (на него будет наложен соответствующий эффект).
б) Необходимо активировать эффект «Декларация независимости». Данный эффект активируется в том случае, если не менее 50 подданных (членов гильдии, владеющей крепостью) одновременно присягнут на верность будущему правителю (/Присяга).
— С помощью заверенной подписями декларации независимости изготовить на верстаке колонистов флаг объединенных наций.
— Отнести флаг к сторожевому артефакту крепости и основать союз наций.
  • Переработана механика заключения мирного договора между союзами наций и системными фракциями.
  • Теперь после провозглашения союза наций по умолчанию он будет находиться во вражеских отношениях со всеми союзами, включая системные фракции.
  • Чтобы заключить мирное соглашение с одной из системных фракций сначала необходимо построить здание консульства. После этого союз наций сможет направить предложение о мире одной из системных фракций. Сделать это можно через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
  • Предложение о мире может быть направлено только в пятницу. Также к письму необходимо приложить скромный подарок в размере 100 золотых соверенов (как знак добрых намерений). Если количество подданных союза наций превышает 100 человек, для «подарка» потребуется больше золотых соверенов (количество соверенов увеличивается в зависимости от количества подданных).
  • Решение о том, заключать мирный договор с союзом наций или нет, принимается путем голосования между членами Малого совета системной фракции. Голосование проходит в субботу (на следующий день после получения письма с предложением о мире). Итоги голосования будут объявлены на следующий день (воскресенье).
  • Если члены Малого совета приняли положительное решение, между их фракцией и союзом наций, приславшим предложение о мире, будет заключен мирный договор сроком на 7 дней. Если голоса разделятся поровну либо члены Малого совета вовсе проигнорируют голосование, это будет засчитано как положительное решение.
  • В случае отказа от подписания мирного договора правитель союза наций получит назад затраченные золотые соверены.
  • При необходимости каждая из сторон сможет прервать действие мирного договора раньше срока его окончания. Сделать это можно все также через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций.
  • Если решение о прекращении перемирия принимается на стороне союза наций, война объявляется мгновенно.
  • Системные фракции также могут преждевременно прервать действие мирного договора. Для этого необходимо, чтобы один из членов Малого совета выступил с предложением об объявлении войны (через вкладку «Дипломатия» в интерфейсе союза наций). На следующий день после этого среди членов Малого совета проводится голосование.
Справочник снаряжения

  • Добавлен справочник снаряжения. В справочнике снаряжения содержится информация обо всей экипировке, которую можно добыть в игре (за исключением предметов за низкоуровневые задания и случайных трофеев с обычных монстров): характеристики, способ получения и ее рейтинг.
  • Рейтинг текущего снаряжения игрока также отображается в соответствующей шкале, что позволяет ему эффективнее сравнивать предметы экипировки.
Предметы

  • Игрокам более не придется постоянно держать при себе такие предметы как подзорная труба, акваланг и секстант. Теперь, чтобы получить доступ к полезным свойствам вышеуказанных предметов, персонажу будет необходимо всего один раз использовать каждый из них, после чего они будут перемещены в список общих умений персонажа.
  • Дополнительные характеристики и эффекты предметов с нулевым уровнем прочности более не будут работать до тех пор, пока предмет не будет восстановлен.
  • В лавку торговца едой и напитками добавлен новый предмет — мятный напиток, повышающий дополнительный урон при сражении с монстрами на 5% в течение 30 минут.
  • Рейтинг экипировки и характеристики предмета «Бастион Вечного острова» были повышены.
  • Предмет «Тисненые серьги морской пены» был переименован в «Счастливую серьгу корабела». Рейтинг экипировки указанного предмета был повышен.
  • Время восстановления уголька из домашнего очага повышено до 15 минут.
  • Функция отображения предметов, носимых на спине, теперь работает корректно, если одновременно с ней включена функция отображения костюма.
  • Изменены шансы выпадения предметов из следующих сумок и сундучков: сумки эрнардского геоманта, сумки эрнардского мага, сундучка эрнардского школяра, сундучка эрнардского геоманта, сундучка эрнардского мага, сундучка эрнардского закройщика, сундучка эрнардского портного и драгоценностей куртизанки.
  • Добавлен новый тип кошелька, который можно получить из добычи за убийство монстров, появляющихся после уничтожения башен некроманта на Изначальном материке.
Дополнительные эффекты
Изменены дополнительные характеристики некоторого обсидианового оружия:
  • Одноручные мечи (кроме мечей из искаженного аргенита): объем здоровья увеличен в 1,2 раза.
  • Луки (кроме луков из искаженного аргенита): добавлена характеристика «Восстановление маны».
  • Одноручные и двуручные топоры: пробивание брони увеличено в 2 раза.
  • Одноручные и двуручные посохи: игнорирование сопротивления повышено в 2 раза.
  • Одноручное дробящее: при повторном использовании «Дара жизни» время действия данного эффекта суммируется и может быть продлено вплоть до 35 секунд.
  • Одноручные клинки: сила заклинаний сокращена на 5%.
  • Одноручное древковое: эффективность исцеления сокращена на 5%.
  • Двуручное дробящее: «Щедрый дар» дополнительно восстанавливает здоровье союзника в двойном размере от объема восстановленной маны.
Дополнительные характеристки некоторых комплектов снаряжения были изменены:
  • Экипировка 7 предметов снаряжения оккультиста, чародея и храмовника теперь повышает сила заклинаний персонажа в процентном соотношении.
  • Экипировка 4 предметов снаряжения контрабандиста и гладиатора теперь повышает сопротивление персонажа.
  • Экипировка 4 предметов снаряжения магистра теперь повышает игнорирование сопротивления.
  • Шанс и эффективность обхода обороны при использовании двуручного оружия повышены до 50%.
Ремесло

  • Глаз Левиафана более не используется для изготовления высокоуровневого снаряжения. Теперь для изготовления таких предметов будут использоваться другие реагенты. Характеристики снаряжения, изготовленные по новым рецептам, будут чуть ниже прежних. Все предметы, изготовленные до выхода обновления, сохранят свои характеристики.
  • Добавлено новое высокоуровневое снаряжение — экипировка короля-завоевателя.
  • Уменьшено количество зачарованных материалов, необходимых для изготовления искаженного и зловещего снаряжения эпохи Хищника, а также укрепленного аргенитового, прочного из искаженного аргенита, зеркального аргенитового и пламенного из искаженного аргенита оружия.
  • Добавлены 10 новых плащей, которые могут быть усилены с помощью синтеза. Плащи командира изготавливаются на походном верстаке и могут быть улучшены до предмета эпохи легенд.
  • Добавлен свиток чар закройщика плащей, позволяющий заменить один из эффектов синтеза плаща командира на другой, выбранный случайным образом. Данный свиток может быть изготовлен в замковой мастерской.
  • Добавлена возможность изготовить ожерелье доблести XIII ранга.
  • Ранг ожерелья доблести, которое можно изготовить без риска ухудшения качества предмета, повышен до VII.
  • Также теперь после изготовления ожерелья доблести VI ранга игрок сможет выбрать между двумя ветками для дальнейшего улучшения данного предмета, в зависимости от того, какое из них по своим характеристикам больше подходит его классу: ожерелье доблести бойца или ожерелье доблести целителя.
  • Снаряжение 1-го уровня более нельзя изготовить самостоятельно: теперь данные предметы продаются в лавках оружейника и бронника.
  • Количество материалов (за исключением соломы и дождевых червей), получаемое в парниках, а также расход очков работы на сбор урожая, повышены в 1,5 раза.
  • Добыча минеральной воды и тлеющих бревен более недоступна, если персонаж несет груз.
  • Изменено количество некоторых материалов, необходимых для изготовления оружия слепой ненависти и снаряжения безымянной крепости.
  • Повышено количество очков работы, затрачиваемое на изготовление акхиумных слитков, призм и эссенций из материалов более низкого уровня (пример: изготовление акхиумного слитка из 5 единиц акхиумной пыли).
  • Добавлены рецепты на изготовление нового вида гравировок — рельефных. В случае неудачного нанесения рельефной гравировки уже нанесенные на предмет гравировки не будут уничтожены. При этом вероятность нанесения таких гравировок ниже, а стоимость — выше, чем у обычных.
Улучшения

  • Увеличено количество материалов, получаемое при разрушении ирамийского, эрноанского, иферийского, дельфийского и эрнардского снаряжении качества реликвия, предмет эпохи чудес, предмет эпохи сказаний и предмет эпохи легенд.
  • Количество горнийских гравировок, которое можно суммировать в одной ячейке рюкзака или склада, увеличено до 1000 штук.
  • Нанесение эфенских призм на предметы теперь осуществляется через специальную вкладку в интерфейсе улучшения снаряжения.
Синтез костюмов

  • Добавлена система синтеза костюмов, аналогичная той, что уже используется для усиления некоторых плащей.
  • Старые костюмы невозможно будет усиливать с помощью синтеза. Для этого введены универсальные костюмы, внешний вид которых будет полностью соответствовать уже введенным.
Задания

  • Теперь за прохождение сюжетных заданий персонаж будет получать очки опыта.
  • В Саванну, Золотые равнины и на Долгую косу добавлены задания категории «Битва в…».
Лавка гильдии

  • Добавлен новый предмет — мешочек с блестящим алхимическим порошком.
  • Стоимость комплектов сбруи для ездовых питомцев в лавке гильдии повышена до 200 очков вклада.
Жилье и транспорт

  • Добавлен рецепт на изготовление грузового трактора, вмещающего до 8 грузов, а также рецепт на улучшение грузового трактора до двухместного.
  • Добавлены рецепты, позволяющие украшать двухместные, грузовые и двухместные грузовые тракторы неверинским декором.
  • Добавлен рецепт, позволяющий улучшить малый трактор до обычного.
  • Добавлена возможность переоборудовать ремесленный павильон в грузовой склад. Грузовой склад оборудован специальными контейнерами, позволяющими размещать до 10 грузов, и несколькими небольшими помещениями, пригодными для хранения вещей либо установки ремесленных станков.
  • В окне перепланировки здания появилась возможность узнать о свойствах и преимуществах новой постройки.
  • Введена возможность страхования постройки перед ее сносом. Соответствующая функция расположена рядом с обычным сносом в интерфейсе управления зданием. При сносе застрахованного здания игрок получит не обычный проектный чертеж, а спецпроект, не требующий расхода материалов при повторном строительстве.
  • Добавлен новый предмет — бумаги домовладельца. Теперь именно они будут необходимы для осуществления всевозможных операций с недвижимостью: продажи, перепланировки и страхования. Предметы, выполнявшие вышеперечисленные функции ранее, станут бесполезными, однако их можно будет обменять на бумаги домовладельца:
— закладная на дом — 1 комплект бумаг домовладельца;
— новый арендный договор — 4 комплекта бумаг домовладельца;
— сертификат независимого ремесленника — 3 комплекта бумаг домовладельца.
  • Добавлены новые декоративные предметы интерьера: 9 видов перегородок, 12 видов ковров и 2 вида лестниц. Рецепты на изготовление вышеуказанных предметов можно найти на Мираже.
Достижения

Добавлены новые достижения:
  • [Общее] -> Питомцы. Улучшив оленей, коней, львов или таре всех трех мастей до вожаков, вы получите в награду не только «галочку» в достижениях и золотую звезду, но и титул, соответствующий типу питомца.
  • [Общее] -> Прочее. Добавлен ряд достижений, позволяющих получить учебники актерского мастерства и освоить новые эмоции и сценки.
  • [PvP] -> PvP награды. Поскольку ожерелья доблести теперь можно улучшать до XIII ранга, серия достижений «Беспримерная доблесть» пополнилась еще одним этапом.
  • [Приключения] -> Исследование. Пришло время нанести все тайные пещеры и неприступные утесы Изначального материка на карту! А серии достижений «Исследование...» Нуимара, Сальфимара, Сангемара, земель Покоя, Солнечных полей, Бездны, Сверкающего побережья, Ущелья кровавой росы и замка Ош позволят вам получить за это достойную награду.
  • [Приключения] -> Исследование. Для любителей ежедневных заданий добавлена серия достижений «День в...», посвященная доскам объявлений. Выполнив 15 заданий с таких досок в любой из областей, вы заработаете золотую звезду, а выполнив 45 заданий — еще и титул впридачу.
  • [Приключения] -> Исследование. Достижения серии «Битва в...» объединены в три большие группы: «Хранитель Запада», «Хранитель Востока» и «Хранитель островов». За каждое из этих глобальных достижений полагается одноименный титул.
  • [Приключения] -> Сражения. В Садах наслаждений появился новый противник — Иштар. С ним связаны два достижения: за первую победу над Повелителем вод вы получите титул, а за 10 побед — статуэтку для украшения дома.
  • [Приключения] -> Сражения. Добавлен ряд достижений за победы над Гардумом в Ущелье кровавой росы: «Защитник Парящего алтаря», «Страж парящего алтаря» и «Герой парящего алтаря». В награду за них можно будет получить золотые звезды.
Прочее

  • В Ривергард (Инистра) добавлен дорожный атлас.
  • На самый высокий из столпов Каменного леса, расположенного в Рокочущих перевалах, добавлен камень ветра, позволяющий быстро переместиться в поселение Речного тумана.
  • Время действия «Дерзкой насмешки» нараянской воительницы повышено до 6 секунд.
  • Титул «Черный лебедь» более не дает возможность исполнять уникальный танец. Тем не менее, обладатели данного титула все еще могут обучиться ему, выполнив небольшую серию заданий аукциониста. После этого соблазнительный танец наряду со всеми остальными танцами появится в общих умениях персонажа.
  • Обновлена информация об осадах в соответствующей вкладке в интерфейсе гильдии.
  • Добавлена возможность расширения рюкзака до 150 ячеек.
  • Добавлены новые стильные прически, позволяющие создавать более сложные и креативные цветовые модели волос персонажа.
  • Товары за золотые соверены были удалены из внутриигрового магазина.
  • В лавку консорциума Консорциума Синей Соли добавлен новый предмет — мешочек с мерцающим алхимическим порошком (материал, используемый для синтеза).
Известные ошибки

  • Эффект «Снаряжение стрелка» на ристалище увеличивает ловкость персонажа, а не выносливость, как указано в его описании.
  • В описании расшитого жемчугом кошелька отсутствует информация о количестве очков работы, расходуемых при его открытии.
  • В тексте развернутой цели задания «Лицензия на убийство: иферийцы» ошибочно присутствует Иштар. На самом деле для выполнения этого задания достаточно одолеть основных боссов Садов наслаждений на низком либо обычном уровне сложности.
  • В расписании внутриигровых событий в календаре отсутствует информация об Оке Бури, стартующем в 15:00 по московскому времени по вторникам, четвергам и субботам.
  • Чертеж домашнего хранилища временно недоступен для приобретения на Мираже. Однако его по-прежнему можно приобрести у торговца мебелью.
  • У макета резиденции в харнийском стиле, установленного на Мираже, некорректные текстуры.
  • Временно недоступна покупка коллекционных изданий ArcheAge на сайте игры.
Источник
11 Февраль 2016г.,
Автор: Unter
Со списком основных изменений патча от 11 февраля
  • Стартовало игровое событие «Битва в Садах наслаждений».
  • Добавлено 12 новых достижений категории «Приключения/Сражения», связанных с убийством боссов в Садах наслаждений на разных уровнях сложности.
  • Оружие и щит из Садов наслаждений теперь могут быть улучшены до 3-го уровня. Рецепты на изготовление находятся в иферийском тигеле стихий.
  • Добавлен героический уровень сложности боссов в Садах наслаждений.
  • Изменено количество стен и башен, необходимое для получения эффектов «Оборона» для сторожевого артефакта на Изначальном материке.
  • Макет резиденции в харнийском стиле на Мираже приведен в соответствие с реальной моделью дома.
  • Исправлена ошибка в отображении поножей стража безымянной крепости.
  • При убийстве некоторых монстров в архивах геомантии и тайных архивах библиотеки Эрнарда теперь можно получить «Трофей библиотеки Эрнарда». Его можно будет обменять на ценные призы после 18 февраля, но начать копить трофеи можно уже сейчас. В событии можно будет максимально использовать 450 трофеев.
  • В описание костюмов рыцаря смерти добавлена переменная, отображающая количество урона, наносимого их специальным умением.
  • Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления арахисового масла, вяленых припасов Харихараллы, толченого шафрана и настойки алоэ. Количество щелочного раствора, которое можно выручить за продажу этих грузов, уменьшено до двух единиц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в чате гильдии могли появляться сообщения от игроков, не являющихся членами гильдии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой периодически анимация полета на глайдере или езды на болиде могла быть прерывистой.
  • Улучшена производительность игры.
  • Изменен ассортимент игрового магазина.

Известные ошибки
  • Задания серии «Битва в Садах наслаждений»: в журнале указана неполная информация. Чтобы выполнить эти задания, игрокам необходимо одержать победу над всеми тремя боссами инстанса на том или ином уровне сложности. Следует ориентироваться на краткую цель задания, которая содержит верную информацию.
  • Некорректное название и описание лютни, выдаваемой за выполнение достижения «Завоеватель Садов наслаждений». В будущем предмет будет переименован.
  • Предмет «Непоколебимый бастион Иферии» (щит): вместо «восстанавливает по Х ед. здоровья 10 соратникам» следует читать «восстанавливает Х ед. здоровья 10 соратникам», то есть в действительности цифра указывает суммарный объем восстановления.
  • В Ост-Терре и Мерианхольде появилась фестивальная лавка Неверина.
  • В описании «Трофея библиотеки Эрнарда» допущена ошибка: получить этот предмет в читальных залах нельзя, он доступен на 2 и 3 этаже библиотеки Эрнарда.

Источник
15 Январь 2016г.,
Автор: Unter
Новая версия клиента [14 января]
  • Стартовало новое игровое событие «Неверинские подарки», которое продлится с 14 по 21 января.
  • Удалены ограничения, позволявшие попасть на ристалище 3х3 исключительно с 17:00 до 19:00 по московскому времени. Взамен введено ограничение на количество бесплатных посещений указанного поля боя — не более 5 раз в день. Дополнительное посещение можно получить с помощью знака неутомимого гладиатора.
  • Ограничение по времени на посещение Старой крепости увеличено до 4 часов. Теперь данное поле боя доступно для посещения с 16:00 до 20:00 по московскому времени.
  • Теперь игроки, состоящие в союзах наций и не принадлежащие к гильдии-основательнице данного союза, также могут получить и выполнить задание, необходимое для выполнения испытания «Колонизация: новый плацдарм».
  • Добавлен рецепт на изготовление ударной установки. Найти его можно в разделе «Стационарные инструменты» в изящных искусствах.

    (Читать далее)
5 Декабрь 2015г.,
Автор: Unter
Изменения игрового мира

Кладбище драконов
  • Удалены рецепты украшений, которые можно было изготовить в кузнице драконьего пламени на Кладбище драконов.
  • Фрагменты драконьих костей больше нельзя получить из добычи при убийстве монстров на Кладбище драконов.
  • Задание "Кузница драконьего пламени", в награду за выполнение которого можно было получить фрагменты драконьих костей, более недоступно для выполнения. Если данное задание уже принято игроком, оно будет завершено автоматически.
  • Все оставшиеся у игроков фрагменты драконьих костей смогут быть трансформированы в пыль звездного акхиума в соотношении 1:1.
  • Изменено время фаз конфликта/войны на Кладбище драконов. Каждая фаза теперь длится 12 часов: фаза конфликта активна с 8:55 до 20:55, фаза войны — с 20:55 до 8:55 по московскому времени.
  • Изменено время появления Гартарейн. Теперь этот могущественный красный дракон будет наводить ужас на окрестности только по средам и субботам с 18:00 до 00:00 по московскому времени.
Сверкающее побережье
  • Фаза перемирия на Сверкающем побережье теперь начинается в 9:00 и 21:00 по московскому времени.
  • На нуианских и харнийских аванпостах, а также в жилых районах Сверкающего побережья размещены ремесленные станки.
Море
  • Двадцать веков минуло со времен Исхода народов, когда морская пучина решила вернуть потомкам крупицы великого наследия их предков. Таинственные морские огоньки приведут вас туда, где на дне морском погребены сокровища древних цивилизаций Изначального материка. И не забудьте запастись подъемными мешками!
  • Если вместо полноценного артефакта в награду за всю возню с древним сундуком вы получите лишь несколько черепков, не стоит отчаиваться. Разве это помеха для настоящего ученого? Просто соберите побольше черепков и воссоздайте его с нуля.
  • Ценителей антиквариата наверняка обрадует известие, что все найденные артефакты могут быть размещены в доме. Те же, кто всему прочему предпочитает звон монет, могут быть уверены, что любой торговец предложит за них хорошую цену.
  • Пожалуйста, не забывайте хотя бы пару минут отдыхать после подъема тяжелых грузов на поверхность. Мы бы очень не хотели, чтобы кто-нибудь остался на морском дне в компании сундуков еще на десяток веков.
  • В Безмятежном море замечены таинственные спасательные шлюпки. Изучив дно в окрестностях такой шлюпки, с помощью умения "Разведка" субмарины можно обнаружить затонувшее древнее грузовое судно, заполненное ценными грузами. Учтите, чтобы поднять его на поверхность, потребуется много подъемных мешков и очков работы! Впрочем наличие субмарины, оснащенной воздухометом, позволит значительно ускорить процесс расчистки морского дна вокруг затонувшего корабля.
  • Древнее судно не сможет долго оставаться на плаву: после подъема судна на поверхность у вас будет всего час, чтобы забрать добычу с корабля. Сбыть древние грузы не составит труда - скупщики морских товаров по достоинству оценят такой редкий товар.
  • Чтобы вскрыть контейнеры с особо ценной добычей, игрокам сперва придется развить навык "Исследование" до 100000 очков.
Ущелье кровавой росы

Длительность фазы перемирия в Ущелье кровавой росы увеличена до 2 часов.

Мираж


Обновлен ассортимент товаров, доступных для приобретения на Мираже:
  • Добавлены в продажу дома на дереве.
  • Хорошие новости для поклонников харнийской архитектуры: добавлено 2 резиденции и 5 ремесленных павильонов в харнийском стиле. (Примечание: для приобретения доступна только одна из резиденций, вторую можно получить только через функцию перепланировки здания.)
  • Добавлено 42 новых элементов ограждений: разнообразные стены, заборы, ограды, колонны, арки и ворота на любой вкус.
Инстансы
  • Добавлен новый инстанс - Сады наслаждений. Вход в Сады наслаждений расположен на парящем алтаре в Ущелье кровавой росы.
  • Рядом со входом в Сады наслаждений установлен новый ремесленный станок - иферийский тигель стихий, на котором игроки смогут улучшить снаряжение, полученное в новом инстансе, а также изготовить эссенции для усиления некоторых ездовых питомцев.
  • Сады наслаждений доступны для прохождения не более трех раз в день. Если же вы уже израсходовали все ежедневные попытки, а прежний задор сохранился, за скромную плату в 50 золотых монет торговцы полезными мелочами будут рады предложить вам специальный свиток, позволяющий осуществить дополнительный вход в инстанс.
Умения

Общее
  • Добавлена новая функция, позволяющая сохранять до трех наборов умений и свободно переключаться с одного на другой с удобный для игрока момент времени (за редким исключением), что избавит игроков от необходимости постоянно обращаться к помощи жриц Нуи и братьев ордена Двенадцати.
  • Понравившийся набор умений можно сохранить в одной из трех ячеек, однако прежде чем такая возможность станет доступной для игрока, каждую из ячеек необходимо разблокировать с помощью специального предмета - печати судьбы.
  • Чтобы разблокировать первую ячейку, понадобится одна печать судьбы, для второй - две, для последней - четыре.
  • Получить печати можно несколькими способами:
- в награду за специальное задание;
- в подарок за достижение 55-го уровня;
- приобрести в игровом магазине за 150 кристаллов или 200 монет дару.
  • Раскладка умений на панели быстрого доступа закрепляется за сохраненным набором и изменяется вместе с ним.
  • Количество сменных панелей быстрого доступа сокращено до трех.
  • Изменена формула расчета некоторых умений:
- Базовый урон повышен, а зависимость от силы атаки/заклинаний уменьшена: "Вихрь ударов", "Решающий удар", "Вихрь смерти", "Сокрушение разума", "Удар щитом", "Подавление", "Молот Олло", "Пронзающие копья", "Оглушающий выстрел", "Разрывной выстрел", "Ливень стрел", "Ледяная стрела", "Обледенение", "Цепная молния", "Метеор", "Мясорубка", "Отравленная стрела", "Камертон" и "Диссонанс".
- Повышены и базовый урон, и зависимость от силы атаки/заклинаний: "Хватка земли", "Прощальная месть" и "Копья правосудия".
  • Во избежание путаницы эффект "Бессилие", снижавший скорость передвижения на 27%, скорость атаки и наносимый умениями урон на 8%, а эффективность исцеления на 32%, был переименован в "Слабость".
  • Переработан принцип действия умений "Жизненная сила", "Просвещение" и "Гимн мудрости". Теперь при использовании данных умений, соответствующие положительные эффекты накладываются на всех соратников заклинателя (включая его самого) в радиусе 25 метров.

Нападение:
  • Принцип действия умения "Вихрь ударов" переработан. Теперь это умение превратилось в серию из трех разных ударов:
- Первый удар наносит повышенный урон ослабленным противникам, а замедленных противников сбивает с ног.
- Второй удар наносит повышенный урон противникам, сбитым с ног.
- Третий удар отбрасывает врагов.
  • Теперь при непрерывном использовании умения "Вихрь ударов" оно начинает восстанавливаться мгновенно.
  • Время действия эффекта "Неудержимость" увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Боеготовность: эффект "Бешенство" теперь дополнительно активируется при нанесении третьего удара умением "Вихрь ударов".
  • Неистовство: теперь при нанесении урона противнику скорость передвижения персонажа повышается на 5% (показатель защиты по-прежнему снижается на 10% ). Также в период действия данного эффекта затраты маны на использование умений специализации "Нападение" сокращаются на 50%.


Гипноз:
  • Увеличен урон, наносимый противникам в момент призыва слуги бездны.
  • Уровень слуги бездны увеличен с 50 до 53 уровня.
  • Уровень могучего слуги бездны увеличен с 53 до 55 уровня. Также теперь этот могущественный демон будет сражаться на стороне заклинателя в течение 5 минут.


Оборона:
  • Теперь при использовании "Провокации" на всех врагов в радиусе действия умения накладывается отрицательный эффект "Слабость".
  • Дополнительно "Провокация" получила новый комбо-эффект: при использовании данного умения против цели, находящейся под действием "Железной воли", цель будет обессилена.

Сопротивление:
  • Скорость передвижения соратников, попавших в область действия "Светового удара", теперь повышается на 100% (ранее 80)
  • "Концентрация": вероятность нанести критический урон в ближнем бою увеличена с 3% до 5%.
  • "Сосредоточенность": вероятность нанести критический урон заклинаниями увеличена с 3% до 5%.

Мистицизм:
  • Умение "Поглощение энергии" теперь можно выучить на 5 уровне специализации, а "Оковы смерти" на 25 уровне.
  • Дополнительно "Поглощении энергии" получило новый комбо-эффект: при использовании данного умения против цели, находящейся под воздействием "Печати смерти", цель будет ослаблена.
  • Переработан принцип действия умения "Оковы смерти". Данное умение более не является поддерживаемым и применяется мгновенно. Дальность применения "Оков смерти" была уменьшена на 10 м, а эффект замедления цели усилен с 30% до 50%.
  • "Доспехи мести" теперь дополнительно наделяют заклинателя неуязвимостью к эффектам ужаса и замедления. Стоит отдельно отметить, что данное умение не отменяет уже действующие отрицательные эффекты.

Преследование:
  • Время восстановления "Оглушающего выстрела" увеличено с 9 до 10 секунд.
  • Время действия эффекта "Обессиливающий страх" увеличен с 1,5 до 2 секунд.
  • "Хладнокровие преследователя": вероятность нанести критический урон в дальнем бою увеличена с 3% до 5%.
  • Умение "Полет ястреба" более нельзя использовать, пока на персонажа действует эффект "Использование глайдера".

Волшебство:

  • Радиус действия "Метеора" уменьшен с 5 до 4 метров.
  • "Путь магии": объем маны повышается на 20% (ранее 18)
  • "Экономия маны": расход маны на применение умений специализации "Волшебство" снижается на 20% (ранее 18)

Скрытность:
  • Умение "Мясорубка" получило дополнительный эффект: теперь при использовании данного умения каждый удар снижает защиту противника на 120 единиц (этот эффект может суммироваться до 5 раз).
  • "Ликвидация" получила новые комбо-эффекты: оглушенного противника это умение ослабляет, а ослабленного - обессиливает.
  • Умение "Зловещая тень" более нельзя использовать в обездвиженном состоянии.
  • Обновлена анимация умения "Бросок кинжала". Также теперь отрицательный эффект, накладываемый на противника, влияет на время восстановления умений цели и снижает ее характеристики на 60% (ранее 40)
Воодушевление:
  • Изменен принцип действия умения "Диссонанс". Данное умение теперь активируется мгновенно и поражает всех врагов в радиусе 5 метров. Дополнительно "Диссонанс" снижает сопротивление противников на 320 единиц и снижает дополнительный урон их умений на 20%.
  • "Власть ритма": если в момент смерти очарованной цели на заклинателя действует данный эффект, умение "Чарующая песня" мгновенно станет готово к использованию.
Исцеление:
  • Изменен принцип действия умения "Копья правосудия". Теперь данное умение поражает 4 области в радиусе 5 метров от центра применения. Общая дальность применения умения составляет 25 метров.
  • Время восстановления "Щедрого дара" увеличено с 15 до 25 секунд. Также при использовании данного умения на цель накладывается "Магический барьер", поглощающий урон, равный трехкратной стоимости "Щедрого дара" по мане.
  • Эффект "Заряд духа" теперь сокращает время восстановления "Щедрого дара" на 1,5 секунды (ранее 0,9 секунд).
  • Вероятность активации эффекта "Ростки жизни" повышена на 10%, а скорость восстановления здоровья на 50%.

PvP

Битва за Даскшир
  • Стадия подготовки к битве за Даскшир теперь составляет 10 минут. Стороны договорились о временной неприкосновенности на этот период: противник не сможет нанести урон ни акхиумному колодцу, ни командиру лагеря, ни солдатам.
  • Условия задания "Битва за Даскшир" изменились. Доска со списками рекрутов исчезла - ее заменил вербовщик, который приходит в лагерь с началом стадии подготовки и ждет ровно 10 минут. Опоздавшие воины останутся ни с чем, а пунктуальные получат дополнительное задание - "На передовой".
  • Каждая из сторон наконец-то догадалась сшить свой собственный флаг и теперь устанавливает его в лагере за 20 секунд до начала битвы (а заодно разворачивает артиллерию). Чужой флаг по-прежнему можно сорвать, и тогда пушки исчезнут (природа этой странной связи вот уже второй год остается загадкой даже для лучших умов трех материков).
  • Разрешились и проблемы снабжения. Ящики теперь подвозят прямо в лагерь партиями по 5 штук. Если вам не достался самострел из первой партии, подождите следующей.
  • Ремесленники могут вздохнуть спокойно: голем наконец-то налажен и активируется сам в момент начала битвы.
  • Солдаты лагеря прошли переподготовку и обучились новым умениям - теперь они лучше защищаются и в случае необходимости могут даже позвать на помощь ближайшего лекаря.

Осады
  • Для захвата стали доступны две новые территории: Солнечные поля и Бездна.
  • В награду за первоначальный захват территории с помощью кристалла изначального акхиума глава гильдии теперь получает набор, содержащий 60 золотых соверенов и чертежи для строительства: чертеж крепостных ворот, 15 чертежей крепостных стен, 2 чертежа крепостных лестниц и 14 чертежей крепостных башен.
  • Теперь в осаде могут единовременно принимать участие до 100 игроков. На момент начала обороны число защитников будет ограничено 60 игроками, а через 40 минут у них появится возможность позвать подкрепление - еще 40 бойцов.
  • Чертежи крепостных сооружений теперь продаются в Мираже за золотые соверены.
  • Разрушенные и поврежденные крепостные сооружения больше не восстанавливаются автоматически по завершении осады. Чтобы их отремонтировать, требуется приобрести строительный молоток. Он также продается в Мираже за золотые соверены.
  • Обычные постройки, расположенные на территории осады, теперь получают урон. Если прочность такой постройки снизится наполовину, она будет считаться разрушенной и перестанет препятствовать проходу войск и проезду осадных машин. По завершении осады она автоматически восстановится.
  • Количество золотых соверенов, получаемое главой гильдии за владение территорией, увеличено до 60.
  • Все игроки, участвовавшие в осаде на стороне победителей, получат по почте флакон с эликсиром, добавляющим 6000 очков чести.
  • Все игроки, участвовавшие в осаде на стороне проигравших, получат по почте флакон с эликсиром, добавляющим 2000 очков чести.
  • Теперь время объявления осады с помощью декларации составляет 2 секунды, а не 10, как прежде.
  • Добавлено новое осадное приспособление: передвижной осадный лагерь.
  • Передвижной осадный лагерь можно вызвать только в пределах основного осадного лагеря. Если подвести его к стенам вражеской крепости и развернуть опорный пункт, можно будет призывать прочую осадную технику прямо на месте, что даст атакующим некоторое преимущество.
  • Чертежи всех осадных приспособлений теперь объединены в один набор.
  • В основных осадных лагерях более нельзя приобрести динамит и комплексы противовоздушной обороны.
  • Командиры сторон получили новое умение - "Комплекс противовоздушной обороны". Оно требует расхода призм кровавого акхиума.

Арена

Надоело проигрывать на арене из-за разницы в снаряжении? Ристалища - ваш шанс взять реванш. В этом режиме (где есть как традиционные поединки, так и командные сражения 3х3) у бойцов отбирают всю имеющуюся экипировку и предлагают выбрать один из готовых комплектов, аналогичных по характеристикам снаряжению эпохи чудес. Будьте внимательны: если облачиться в "чужой" комплект, умения практически перестанут наносить урон - и доказывайте потом насмешникам, что просто нажали не туда, а так-то вы боец о-го-го!
  • Поскольку успехи некоторых бойцов на ристалище могут разительно отличаться от их же результатов на обычной арене (в какую бы то ни было сторону), для ристалищ заведена отдельная рейтинговая таблица.
  • Предчувствуя огромный наплыв желающих попробовать себя в роли гладиатора, вербовщики решили ввести ограничения на некоторые бои. Врата ристалища 3х3 открываются всего лишь на два часа в день - с 17:00 до 19:00 (по московскому времени), а следом настает время Старой крепости - с 19:00 до 20:00. Битвы 1х1 в обоих режимах по-прежнему доступны круглые сутки.
  • Число ежедневных сражений на каждой из арен 1х1 теперь ограничено пятью. Вербовщики примут от вас заявку на дополнительный поединок только в том случае, если вы предъявите им знак неутомимого гладиатора (его можно приобрести за очки чести). Старая крепость считается полем боя, а не ареной, и к ней это ограничение не относится.
  • Впрочем, эти ограничения с лихвой компенсируются увеличенной наградой - количество очков чести, начисляемое за победы и поражения на аренах/поле боя, повышено.
Штаб командования
  • Воспользовавшись опытом союзов наций, монархи двух материков повелели установить в штабах статуи, дарующие благословение их подданным. Запечатлеть в камне, разумеется, повелели себя любимых.
  • К ним присоединился и Морфеос, так что на этот раз пиратам не придется расстраиваться и завидовать.
  • Члены Малого совета, разумеется, постарались оттяпать себе дополнительные привилегии. Предназначенное для них благословение статуй лучше и эффективнее, чем благословение для простых смертных.
Предметы

Дополнительные эффекты

  • Добавлены две новых боевых характеристики:
- Шанс обхода обороны. Данная характеристика позволяет с определенной вероятностью частично игнорировать показатель защиты цели, добавляемый противнику щитом.
- Эффективность обхода обороны. Данная характеристика влияет на процент защиты, который игнорируется при удачном обходе обороны.
  • К эффекту "Использования двуручного оружия" добавлены новые параметры: 10% к шансу и 40% к эффективности обхода обороны.
  • Эффект "Мир" более не препятствует использованию расходуемых предметов (фолианты, фиалы, пища, напитки и пр.) и открытию разнообразных контейнеров (кошельки, сумки и сундучки). Данное правило не распространяется на контейнеры из внутриигрового магазина.

Костюмы
  • Изменены характеристики костюмов, продающихся за золотые соверены на Мираже:
-Костюм Каор-Норда: + 1270 ед. к объему здоровья, +40 ед. к силе заклинаний, + 400 ед. к игнорированию сопротивления, + 13,2% к критическому урону заклинаний.
-Костюм дельфийского гладиатора: + 1270 ед. к объему здоровья, + 2,5% к шансам критического удара, +400 ед. к пробиванию брони, + 3,2% к скорости атаки.
-Костюм рыцаря Двух Корон: + 1270 ед. к объему здоровья, +680 к защите и сопротивлению, + 2,5% к устойчивости (за исключением устойчивости к атакам монстров).
  • Обычное мыло плохо подходит для стирки тех деликатных тканей, из которых пошиты вышеуказанные костюмы. К счастью, в продажу на Мираже добавлено новое душистое мыло, которое всего за 10 золотых соверенов позволит держать ваше снаряжение в чистоте.

Задания
  • Добавлено 17 новых внутриигровых роликов для заданий сюжетной цепочки: 7 основных и 10 промежуточных. Если на момент выхода обновления игрок уже завершил хотя бы одно из этих заданий, он сможет ознакомиться с основными роликами в соответствующей вкладке журнала заданий.
  • Задания, выдаваемые жрицами Нуи (пр. "Белые лилии"), больше не являются ежедневными и могут быть выполнены только один раз.
  • В награду за выполнение задания "Заказ: солома" добавлены 3 оросительные установки.
  • Теперь в награду за выполнение ежедневного задания "Кровь и песок" больше нельзя получить очки опыта, а вместо дельфийской звезды игроки будут получать два знака отличия. Кроме того, цель вышеуказанного задания была скорректирована с учетом введения новых PvP арен (ристалища).

Гильдии

  • Обновлен ассортимент лавки гильдии:

- Призмы кровавого акхиума более нельзя приобрести у продавцов полезными мелочами. Они были перемещены в лавку гильдии, где теперь продаются по цене 20 очков вклада.
- Добавлен новый ездовой питомец - Снежный барс. Приобрести этого уникального скакуна можно за 2000 очков вклада.
- Добавлены 4 вида новых седел для расовых ездовых питомцев. При желании игрок сможет нанести на такие седла любой понравившийся ему рисунок. Каждый из таких предметов стоит 150 очков вклада.
- Добавлены 4 вида новых комплекта сбруи для расовых ездовых питомцев. Цена каждого из таких комплектов составляет 100 очков вклада.
- Также теперь в лавке гильдии можно приобрести два предмета для пижамного комплекта - уютные фланелевые штаны (250 очков вклада) и уютные домашние тапочки (150 очков вклада). Немного подробнее о достоинствах этого замечательного комплекта мы расскажем чуть ниже.
  • Добавлено новое испытание гильдии - "Экспериментальное земледелие". Для того, чтобы выполнить это испытание, игроку необходимо вырастить экспериментальные культуры или животных из категорий "Селекция" и сдать их селекционерам Консорциума. Учтите, что одних культур для выполнения этого задания требуется больше, а других - меньше.
  • Теперь уровень гильдии влияет на эффективность "Уголька из походного костра": чем он выше, тем больше соратников можно с его помощью призвать за один раз.
  • Уменьшено количество опыта гильдии, начисляемое после выполнения нижеперечисленных заданий:
- "Строительство аванпоста" - с 10 до 3 очков опыта гильдии.
- "Приказ дома Тристе"/"Приказ Северной ишубары" - с 14 до 8 очков опыта гильдии.
- "Приказ дома Норьетт"/" Приказ западной ишубары" - с 19 до 12 очков опыта гильдии.
- "Западный мост"/"Восточный мост" - с 8 до 3 очков опыта гильдии.
- " Укрепление аванпоста" - с 8 до 3 очков опыта гильдии.
- "Дань для бухты висельников" - с 36 до 20 очков опыта гильдии.
- "Строительство в Нуимаре"/"Строительство в Сальфимаре"/"Строительство в Сангемаре"/"Строительство в землях Покоя" - с 36 до 20 очков опыта гильдии.

Жилье
  • Изменен принцип работы буровой установки, установленной в уютном доме старателя. Теперь ковш заполняется заполняется постепенно, в три этапа. Забрать добытые ресурсы из ковша можно на каждом из этапов, от того когда это будет сделано зависит количество полученных материалов.
  • Владельцы уютных домов скотовода теперь с некоторой вероятностью смогут вырастить в загонах породистый домашний скот. При работе с такими животными, игроки будут получать чуть большее количество полезных материалов.
  • У задней стены уютных домов землевладельца, скотовода и старателя проросла крепкая лоза, позволяющая забраться на крышу.
  • Ротонду теперь можно улучшить! С помощью функции перепланировки игроки смогут улучшить данное строение до двухэтажной ротонды. Вдобавок ко всем удобствам, имеющимся у стандартной ротонды, к двухэтажной ротонде прилагаются дополнительные торговцы, гербовый станок и даже портал в Мираж!

Изменения в ремеслах

Рыбалка
  • Среди любителей рыбалки прошел слух о том, что в море появились новые трофеи: луна-рыба и иглобрюхая рыба. И ту, и ту якобы влечет запах скумбрии. Рассказывают даже, будто самые удачливые рыбаки уже украсили свои жилища чучелами всех трех видов луны и постаментами с крупной иглобрюхой рыбой (небольшую и среднюю можно только взвесить и продать.)
  • Во избежание недоразумений крошечную луну-рыбу, замечательно идущую на червя, теперь без экивоков называют крошечной; а мелкую иглобрюхую рыбу - ее вторым именем: скалозуб.

Изящные искусства
  • На протяжении нескольких месяцев музыканты шаг за шагом расширяли сферу своей деятельности: сперва они научились изготавливать собственные инструменты и грунтовать холсты, затем начали мастерить резные вывески, и наконец - писать живописные полотна и высекать из мрамора скульптуры. Консорциум решил, что настала пора признать первоначальную ошибку и официально переименовать ремесло "Музицирование" в "Изящные искусства".
  • Добавлено 3 декоративных предмета интерьера, на которые можно нанести собственные рисунки.
  • Добавлено 4 движущихся холста с меняющейся картинкой, на которые можно нанести собственные рисунки.

Кулинария

Добавлены рецепты новых напитков, которые не только будут давать более значительный прирост к объему здоровья или маны, но и усиливать некоторые PvE-характеристики игрока.

Прочее
  • Добавлен новый комплект одежды - уютная пижама. Данный комплект состоит из 4 вещей: уютных фланелевых рубашки и штанов, рукавчиек и домашних тапочек. Штаны и тапочки можно приобрести в лавке гильдии (стоимость 250 и 150 очков вклада), а рубашку и рукавички изготовить на походном верстаке за знаки отличия - 120 и 80.
  • Каждый из предметов данного набора позволит восстанавливать на 50 очков работы больше во время глубокого сна, а бонус комплекта добавит еще 50 очков работы.
  • В дополнение к этому уютная пижама обладает скрытым бонусом - после того как игрок проснется после глубокого сна (при условии, что он не забудет надеть все предметы комплекта), он обнаружит у себя в инвентаре таинственный предмет - осколок сновидений, из которого он сможет с небольшой вероятностью получить чертеж для изготовления одной из 6 прекрасных каменных скульптур.
  • Чтобы возвести такую скульптуру, нужны инструменты скульптора и мраморный блок. Рецепты на изготовление этих предметов можно найти в ремесленной книге.

Питомцы
  • Ездовых и боевых питомцев теперь можно призывать одновременно.
  • Теперь питомцам нужно значительно меньшее количество опыта для достижения 51-55 уровня.
  • Отозвать питомца во время боя теперь невозможно.
  • Питомец, находящийся на грани гибели, автоматически исчезает с поля боя. Время его восстановления составляет 2 минуты, после чего вы снова сможете его призвать. Таким образом, обращаться к смотрителю стойл за лечением более не требуется.
  • Процесс восстановления питомца можно ускорить с помощью крапивной настойки. (Откройте рюкзак и щелкните правой кнопкой мыши по флакону с настойкой, а затем по питомцу, изображение которого затемнено.)
  • Питомцы стали получать меньше урона от умений, действующих на область.
  • Если какой-либо предмет сбруи подходит обоим призванным питомцам, то по щелчку в рюкзаке он будет автоматически передан ездовому. Чтобы экипировать им боевого, необходимо открыть окно снаряжения питомца и перенести туда предмет.
  • Ездовых питомцев теперь можно улучшать до вожаков.
  • Для этого требуются эссенции, которые можно изготовить в иферийском тигеле стихий из предметов, добываемых в инстансах.
  • Перед использованием эссенции необходимо снять с питомца экипировку, иначе она уничтожится.
  • Вожаки обладают увеличенной скоростью, а также дополнительными либо улучшенными способностями.
  • Боевым питомцам теперь можно отдать приказ атаковать выбранную цель.
  • Каждое из умений боевых питомцев теперь обладает отдельным временем восстановления.
Достижения

Изменена награда за достижение "Момент истины" (достичь 55 уровня). Теперь за выполнение данного достижения игроки будут получать одну печать судьбы. Игроки, уже достигшие максимального уровня, получат указанный предмет по почте после установки обновления.

Рейтинг
  • Долгое время гильдии были несправедливо обойдены вниманием в системе рейтингов. Теперь эта несправедливость устранена. Гильдии могут побороться за первенство на сервере сразу в двух рейтингах - общем и боевом. Место гильдии в общей номинации определяется ее уровнем и снаряжением ее бойцов; а в боевой номинации - соотношением побед и поражений в войнах.
  • Отдельная рейтинговая таблица заведена для ристалищ - ведь успехи некоторых бойцов в этом режиме игры могут разительно отличаться от их же результатов на обычной арене - не важно, в какую сторону.
  • Награды, которые прежде полагались победителям арены, теперь достаются победителям ристалища - каждую неделю после подсчета очков. После этого рейтинг обнуляется.
  • А рейтинг арены более не обнуляется (подобно рейтингу экипировки), и его победители получают исключительно моральное удовлетворение от своих успехов.
Источник
18 Ноябрь 2015г.,
Автор: Head
Здравствуйте ! Товарищи модераторы прошу сильно не ругаться если создал тему не там я новенький тут ! Перенесите тему куда надо если я что то не так сделал !

не смог пройти мимо решил опубликовать aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=238524

Я не постеснялся и спросил как же так ты помог себе и помоги и другим и он предоставил проблему и ее решение !

Проблема кроется в самой игре кеш ... Просто на мошных машинах вылеты реже на более слабых чаще ... Надеюсь разработчики увидят данные пост и наведут порядок !!!

Для начало нам нужно скачать программы с официальных сайтов

1. gaming.msi.com/features/afterburner MSI Afterburner она нужна для теста

2. Heaven Benchmark 4.0 нужна для теста

3. Advanced SystemCare Ultimate 8 - программа оптимизации пк + антивирус ( читилка кеша которая нам нужна или лучше необходима ) ru.iobit.com

4. Driver Booster 3 ru.iobit.com

5. Версия драйвера для нвидиа или вашей видеокарты не самая последня а предыдущая версия !

6. Для видео карт Nvidia необходима программа nvidiaInspector

Метод устранения !

1 .Удаляем стары драйвер вашей видео карты

2. делаем сброс биос к стандартным настройкам

для пк www.youtube.com/watch?v=wgz-gmU1TU4

для ноут бука www.youtube.com/watch?v=GLQpPxYMb9k

3. Устанавливаем драйвер который мы скачали с официального сайта

4. Заходим на официальный сайт где вы качали драйвера и смотри заводские характеристики вашей видиокарты

после запускаем MSI Afterburner ( на nvidia - nvidiaInspector ) и если на вашем пк настройки не соответствующе заводским ставим их на заводские как пользоваться www.youtube.com/watch?v=df62K4oCFbc
после запускаем Heaven Benchmark 4.0 с настройками как и в Архейдж и тэстим фпс все ли нормально запускается

5. Запускаем Advanced SystemCare Ultimate 8 , отрываем вкладочку антивирус прогоняем все под антивирусом , после переключаемся на вклажочку уход - выбираем все жмем пуск в левом углу в квадратиках можно поставить галочки авторемонт и презагрузка и идем пить чай ....www.youtube.com/watch?v=GNLhutQk-Z0

Во вкладочке база инструметов есть Smast Defrag что тоже желатьльно скачать и седлать деврагметацию по фаилово долго но надежно

6. настроить видеокарту видео для Nvidia и отклик драйвера в реестре www.youtube.com/watch?v=le29S1heY4U

7. перезаргузить компьютер

8. Как я тот парень удивился что загрузка была бытрее обычного

9. Для Nvidia Открываем панель управления , администрирование ,планировщик заданий делаем простую задачу и вставляем буду ярлычек с заводскими настройками видеокарты www.youtube.com/watch?v=S0x1qtOG7eI все при каждой загрузке у вас заводские настройки которые вам помогла сделать программа nvidiaInspector

для других видеокарт если есть подобные проги скидываете буду рад !
а так MSI Afterburner на заводские настройки и в настройках проги
галочка Appy at Startup и при каждой загрузке все робит

FINAL ... Запускаем Архейдж

В Advanced SystemCare Ultimate 8 жмем турбо ускорение линие отключается как и кеш игровой чистится ...Где часики жмем на ярлык Advanced SystemCare Ultimate 8 и включаем монитор производительности

время от время юзайте метлу она очистит кэш из-за него вылеты

Если показывает нагрузку оперативки выше 90% такого не должно быть

открываем Advanced SystemCare Ultimate 8 вкладка оперативная память и жмем вперед умная очистка потом глубокая и воаля 70% нагрузки хоть куда пт не вылетает

Пальцы к верху - Marsikos c эрнарда (ноутбук 4 гига оперативки 1 гиг видюхи ) тест драйв работает

Вот вам и на а в службе поддержки разводят руками !
21 Август 2015г.,
Автор: Chimera-Syber
Обратите внимание, что это предварительный список изменений, и по мере работы над обновлением он может быть дополнен или изменен.

Изменения игрового мира

Изначальный материк
  • Добавлено новое старинное снаряжение, которое можно получить при убийстве монстров на Изначальном материке.
  • Добавлен новый инстанс в библиотеке Эрнарда — Терраса творения.

Сверкающее побережье
  • Сверкающее побережье полностью переработано.
  • В локацию добавлены фазы конфликта и войны.
  • Правители запада и востока наконец отважились начать колонизацию Изначального материка, о которой говорили уже полтора года. Вместо лагерей по западную и восточную сторону библиотеки появились полноценные аванпосты союзов, которые можно отстраивать и развивать.
  • По мере развития аванпостов игрокам станет доступно до 5 ежедневных заданий на территории побережья.
  • Для выполнения этих заданий требуется строительный акхиум различных видов, который можно изготовить только на станках Сверкающего побережья.
  • Кроме того, игрокам, состоящим в гильдиях, будут предложены ежедневные задания на уничтожение дворфов Горна, подступающих к аванпостам. Справившись с этой задачей, игроки смогут активировать на побережье сторожевые артефакты и тем самым призвать более полезных противников — крабов, черепах и прочих береговых существ, при сражении с которыми можно получить материалы для синтеза плащей.
  • При улучшении аванпоста до третьего уровня на пристани активируется маяк Изы.
  • Кроме того, становится возможной добыча изначального акхиума из расположенной на пристани жилы. Этот акхиум необходим для первоначального захвата крепостей Изначального материка. Жила «трескается» каждое воскресенье с 18:00 до 24:00 по московскому времени. Чтобы окончательно ее «расколоть» и получить возможность добыть акхиум, требуется 20 грузов сияющего камня.
  • Пираты по-прежнему не принимают участия в колонизации Изначального материка. Все претензии к Морфеосу!

Море
  • В бухте висельников установлены весы для трофейной рыбы и верстак музыканта.

(Читать далее)
28 Май 2015г.,
Автор: Unter


Новые возможности
Изменения игрового мира
Изменения в специализациях
Изменения в игровых событиях
Изменения в PvP
Изменения в ремесленных профессиях
Предметы
Задания
Система достижений
Питомцы
Боссы
Инстансы
Рейтинги
Системные изменения
Прочие изменения
Известные ошибки


Новые возможности

Малый совет
  • Добавлен новый функционал: выборы в Малый совет.

  • Каждый месяц игроки смогут принять участие в выборах 10 самых выдающихся представителей своего союза. Выбранные герои войдут в Малый совет союза, состоящий из лорда-командующего, двух заместителей командующего, троих военных советников и четырех кавалеров Малого совета.
  • Каждый из членов Малого совета получает возможность отдать приказ о всеобщей мобилизации и призвать членов своей фракции в штаб командования союза, к которому он принадлежит.

(Читать далее)
16 Апрель 2015г.,
Автор: Chimera-Syber

Изменение бонусов премиум-подписки
  • Бонус к опыту, получаемому при уничтожении монстров и занятии ремеслом, увеличен до 20%.
  • Скорость восстановления очков работы при нахождении вне игры увеличена до 10 ОР каждые 5 минут.

(Читать далее)
16 Декабрь 2014г.,
Автор: Chimera-Syber
Изменения игрового мира

Новые территории
  • Добавлены 2 новые территории: Поле Утренней Росы и Замок Ош.
  • Данные локации нельзя захватить.
  • В локации Замок Ош есть места для установки недвижимости любого типа.

Общее
  • В игру добавлены маяки Изы, позволяющие установить улучшения на корабль. Маяки могут быть найдены в следующих локациях.
    — Запад — Две Короны. Доступен для Союза Нуи.
    — Восток — Ост-Терра. Доступен для Харнийского союза.
    — Пираты — Море Бурь, Бухта Висельников. Доступен для пиратов.
    — Сверкающее побережье. Доступен для всех.
    — Архипелаг погибших кораблей. Доступен для стороны, победившей в игровом событии «Око бури».

Полуостров Солрид
  • Изменено месторасположение некоторых NPC в стартовой локации.
  • NPC в стартовой локации изменен на Менестреля.

(Читать далее)
Предыдущие новости